All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

User

Send message
left4dead 2 запускается и нормально.
И это хорошо!
Ну, не знаю, процессоры вон, сильно быстрее не становятся. Моему компу уже года 4 наверное, и он всё ещё ok: core2duo 4gb 750gb. — это я не конфигурацией хвастаюсь :), а пытаюсь сказать что таго быстрого роста производительности как раньше уже нет.
Кстати, а есть какое-то каноническое определение термина «модуль»?
Интуитивно я понимаю чем модуль отличается от простого включения текста файла в другой файл, но, возможно есть другие обязательные черты, вроде обязательного наличия конструкторов модулей?
По-моему, их первый логотип самый крутой.
Там большинство замечаний касаются не работы с JS. (Не будем считать за JS реализацию отдельных функций).
Про js написано что «там ужастный GC». Ну так, никто и не обещает его бысторой работы, обещают правильную. Добро пожаловать в web :)

Напомню, изначально говорилось, про то что Opera и IE не поддерживают в JS в той мере, в какой его поддерживает Chrome, при этом в укор ставилось что они не поддерживают фичи ещё не введённые в стандарт. Я уею дорогая редакция.
Про 10мс это, вообще то, platform depended. Собственно, в windows, setTimeout и setInterval, скорее всего, напрямую используют winApi SetTimer, по крайней мере, описание работы setInterval это дословная калька с доки по SetTimer. Отсюда и все особенности их работы.
1) Термин «морально устаревший» как бы субъективен, вы выдаёте ваше отношение за «факт».
2) ES.Next (это который Harmony?) как бы ещё в разработке, его никто не обязан поддерживать. Поправьте если ошибаюсь.
3) Если верить wiki en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript см. «Conformance tests», то у Оперы как раз всё очень хорошо.
Компилятор для морально устаревших браузеров в плане поддержки ES.Next (IE, Opera)
Хороший вброc.
Всего 12?! Firefox вон уже скоро 100й будет!
Что интересно, большинство языков, далеко не отходят от главной диагонали. Это значит или что не получается сделать мощный и простой язык, или, что более вероятно, что каким бы ни был язык, его возможности пытаются использовать «на полную», т.е., можно сказать, гвозди микроскопом забивают.
Как-то неправильно вы линии провели, по логике, самые крутые языки должны быть в правом нижнем углу, т.е. Если проводить линию «треш», то она должна быть вертикальной, или вообще быть областью (сложные, ни кем не используемые).
Чтобы построить такую статистику нужно знать количество запусков и количество крэшей. Если с последним числом понятно откуда они могли его взять, то откуда они берут количество запусков не очевидно.
Скорее всё же противоречивые (хотя и нечёткие тоже). Дело в том, что скорость точки на ободе колеса может совпадать со скоростью точки на ленте только в случае когда самолёт неподвижен относительно платформы (и воздуха). Это легко доказать: если самолёт неподвижен относительно платформы, с какой бы скоростью не двигалась лента скорости точек на ободе и ленте равны. Если самолёт двигается относительно платформы, скорость на ободе равна:
V_колеса = V_ленты + Pi*D_колеса*V_самолёта
Но в условиях делается предположение что лента чудесным образом самоподстраивается, т.е. вышеуказанное уравнение имеет решение при V_самолёта != 0 и V_колеса = V_ленты.
Предпологая что диаметр колеса не равен нулю, попробуем решить уравнение, обозначим:
V_колеса = V_ленты = V
Pi*D_колеса*V_самолёта = K
V = V + K, K != 0
=> 0 = K

Допустим что бога нет, тогда количество богов равно нулю. Но, 0 = K, а K != 0 => бог есть.
Правильный ответ: «как хочешь». Т.к. Задача содержит противоречивые условия, из неё можно сделать какие угодно выводы, можно даже доказать что бог есть.
Этот комментарий могут плюсовать все.
Вы уже сабботаж какой-то описываете.
При правильном проектировании лихое приведение типов никому видно не будет.

Другое дело ошибки: никто не обещает что их совсем не будет, но очень многие из них можно отловить с помощью системы типов.
Допустим, поясните на примере.
Это перл конечно:
Единственный минус в случае с JS — это слабая типизация. Которая к прототипам не имеет отношения вообще.

Как вы представляете себе язык со статической типизацией и возможностью динамически менять прототип? Такое можно сделать конечно, даже на с++, только тогда статическая типизация никак не поможет работать с таким объектом.

Ну нет, мы говорили о гарантиях. Ну да ладно, соглашусь с вами что: «Любые другие манипуляции с прототипом объекта не меняют контракт на этот объект, ожидаемый в функциях».
Это так, потому что никакого контракта нет, и любые манипуляции с прототипом не приведут к его появлению.
Проверка на наличие методов во время исполнения это не контракт, а ещё один способ ветвления кода, и ещё один способ создавать трудно находимые ошибки.
Контракт не позволяет использовать ваш код неправильным образом, указывая на ошибки до того как программа будет запущена. Этого в JS нет, в Java есть.

Ну и ваш пример:

fun(new OtherPoint(10)); // оппа

Какая оппа? Если не ошибаюсь то «int» это value_type и не может быть null. Если ошибаюсь, то создатель интерфейса ясно дал понять что это значение может быть не актуальным и его надо проверять перед использованием, значит накосячили вы в функции fun() не проверив значение или не поймав исключение.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity