Pull to refresh
22
0.1

Пользователь

Send message

В схеме предварительного усилителя как будто C4 и RM0065 ошибочно местами перепутали. (RM0065 коротит последующий 100к на землю и смещение на базе bjt зависит от громкости)

А что если использовать два разных предназначенных для этого пина CS (выбора устройства на одной шине spi) ... хотя не, бред какой то, надежнее два spi.

На кусочке схемы судя по всему ошибка с 100 Ом резистором, по тексту его на разряд затвора поставили, по схеме же просто в парралель транзисторам.

Да, есть такое. Я по привычке написал заголовок, да потом и забылось, что был варнинг от компилятора.

GPIO PA2

А случайно после ключей по питанию, управляемых с этого пина не стоит декаплинг N-ёмкостей на N-мкФ?

А будет ли обзор Р1-12 ?

А как же MajorDoMo https://mjdm.ru/ или вы выбирали название проекта до 2012?

Конечно же "два придурка с камерой" (с). (:

У вас "спина белая" :)

ЗЫ. Но возможно просто совпадение по дате.

Интересное решение! А как с надежностью, надолго ли хватает 009159010061916 ?
А то в даташите на него я вижу такую цифру:
Durability: 5 Cycles

Фальшивка епта..
ЗЫ. Я на самом деле давно от изоленты отказался, после неё очень уж липкий клей остаётся на том месте, где она была. В этом плане мне очень понравилась ацетатная лента (чёрный тканевый скотч), прочная и не оставляет следов клея.

visual studio code + draw.io расширение, оригиналы в репе положил )

Немного позже планирую написать статью и выложить на гит пример железа и прошивки. Сейчас проверяю работу адаптера, выявляю проблемы и недочёты.

Пока нигде, как доделаю нормальную версию можно об этом подумать... хотя честно говоря ни разу не думал в эту сторону. Это просто концепт скорее, сделал из того, что было под рукой проверить идею и она правда в реале очень доставляла и генерировалось различные смешные ситуации как в игре (несмотря на довольно топорный рандом, на видео я только совсем немного смешных моментов успел заснять).

ЗЫ. Не знаю, зачем было замазывать ссылки, если гуглится за пару минут… github.com/makbit/MDB1986
Везде блокирующие присвоения… negedge clk (уже молчу про отсутствие сброса), не, надо бы ещё поработать над кодом.

ЗЫ. И да:
>> Данная реализация интегрировалась в FPGA Altera Max 10, которая имеет 32 разрядную архитектуру, в связи с чем размер для данных и адреса(word_size) 32 бита.
Эм, как это ПЛИС может иметь 32-разрядную архитектуру?

Information

Rating
4,477-th
Registered
Activity