All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
12
0
Александр Гаврилюк @Absent

Программист

Send message
1. Нам нужна замена подстроки в строке. Самым очевидным вариантом будет такой: string.replace(from, to). Жаль, что в PHP он не осуществим.
Ну, во-первых, «неосуществим» пишется слитно. А во-вторых, очень даже осуществим:
<?php
class Str
{
  public $value;

  public function __construct($value)
  {
    $this->value = $value;
  }

  public static function create($value)
  {
    return new self($value);
  }

  public function __toString()
  {
    return '' . $this->value;
  }

  public function replace($what, $with)
  {
    return self::create(str_replace($what, $with, $this->value));
  }
}

function S($value)
{
  return new Str($value);
}

$source = '1234567890';

$result1 = Str::create($source)->replace('456', 'xxx');

$result2 = S($source)->replace('89', 'ZZ');

echo "<pre>\n";
echo "source: '$source'\n";
echo "result1: '$result1'\n";
echo "result2: '$result2'\n";
echo "</pre>\n";
?>

Результат:
source: '1234567890'
result1: '123xxx7890'
result2: '1234567ZZ0'
Человек задается вопросом о том, как правильно говорить — что само по себе уже хорошо
«Зри в корень» (с) Козьма Прутков

Комментарии по содержанию статьи априори ценнее, чем комментарии по форме ее изложения.
В общем я согласен с вами.

Моя логика примерно такова:

Регрессия — антоним слова прогрессия.

— Регрессивное тестирование — альтернатива прогрессивному тестированию, то есть регрессия наблюдается в самом процессе тестирования. Прогрессивное тестирование использует все новейшие методики и другие достижения научно-технического прогресса и само прогрессирует как процесс, оно со временем становится все лучше и лучше. Как альтернатива этому, регрессивное тестирование — это тестирование, которое со временем только становится все хуже и хуже.

— Регрессионное тестирование — альтернатива прогрессионному тестированию, если можно так выразиться. Это тестирование на предмет выявления регрессий в тестируемом объекте, то есть мы хотим, чтобы объект не скатывался назад по пути своего прогресса, выявляем факты регрессии после очередных изменений, обеспечивая объекту неуклонное движение только вперед без нежелательных шажков назад (по пути своего прогресса).

Русский язык богаче английского за счет более сложного словообразования, поэтому мы можем позволить себе использовать разные суффиксы там, где англоговорящий человек вынужден использовать разную интонацию. Смайл.
DrPass, за чувство юмора вам сразу плюс!
Избегаю ставить смайлики, так как в правилах написано, что это — моветон.

Ок, мир. FYI я не преподаю информатику, а пытаюсь дома увлечь программированием детей 10 и 13 лет, которые пока что этим не увлекаются.

Компонент я написал сам, а используем мы его вместе — его архитектура позволяет легко оживлять многокадровые изображения спрайтов. Эту часть работы я сознательно оставил детям, а в компоненте реализовал минимальную функциональность, которой не хватало в стандартной поставке Lazarus.

Мы уже написали несколько простых приложений с использованием этого компонента, и я очень доволен результатом. Кроме того, продуманная архитектура класса TCustomImage позволила решить проблему неожиданно просто, и этим я и захотел поделиться с community.

Ваше замечание насчет архитектуры базируется на ошибочном постулате и потому тоже ошибочно. Компонент в точности решает ту задачу, для которой он был задуман. Текст статьи я мысленно обращал не к ученикам одесской школы №38, а к учителю информатики, который мог бы сделать уроки веселее. Кстати, дочь обещала показать статью учителю.

Замечание насчет заголовка статьи отчасти справедливо: действительно, его лаконичность рождает некоторую двусмысленность. Но я думаю, что текст статьи вносит полную ясность, а длинных заголовков я стараюсь избегать. Так что между лаконичностью и кропотливой точностью заголовка я выбираю лаконичность. Кому надо — тот поймет.

Я прошу прощения за некоторую резкость, но человек, пишущий безграмотно, но при этом пытающийся учить меня использованию русского языка, не мог не вызвать моего возмущения. Смайл. Слово «компонент» — мужского рода, слово «недоделана» в вашем случае должно писаться слитно.

Что касается опыта, то свои три первых языка программирования я выучил еще в 1985 году — за 24 года до формализации принципов SOLID (и, возможно, еще до вашего рождения). Но знание многих языков программирования не мешает мне знать правила русского языка.

Пожалуйста, не относитесь негативно к моим замечаниям, ведь, как написано выше — «Ничего в критике страшного, да и вообще негативного, нет»

Три смайла и зеленая стрелка вместо красной на вашем профиле.
Где-то на следующих этапах обучения — возможно, да.
Но сейчас моя задача — увлечь своих детей программированием.
Я хочу показать, что даже написание игры им вполне по силам.
Поэтому я искал предельно простые решения.
Не подходит.
В «части второй» мы пишем приложение, использующее этот компонент.
А первая часть целиком и полностью описывает процесс создания компонента.
Этот компонент нужен для анимации спрайтов, без него это намного сложнее.
Я перебрал в уме несколько вариантов, которые не обманывали бы человека, смутно понимающего смысл предлога «для».
Наверное, вам понятнее было бы так:
— Пишем компонент, удобный для создания анимации в приложении
Но это звучит громоздко и как-то не по-русски.
И я бы еще прислушался к мнению человека, пишущего по-русски без ошибок, но к комментариям людей, допускающих грамматические ошибки, на тему построения предложений я останусь глух.
Знаете, это моя вторая статья на хабре, причем первая была написана в 2011 году. Так что опыта по ведению диалогов в комментариях у меня маловато, но вы научили меня одной хорошей идее. Если автор комментария производит сомнительное впечатление, то его комментарии лучше просто игнорировать. А если отвечать на такие безграмотные вбросы, то только статью запачкаешь да минусов нахватаешь — от него и ему подобных.

Так что спасибо вам большое за урок, но это — мой последний вам ответ.
Я очень люблю критику, но конструктивную, разумную и обоснованную.

1. В вашем замечании, что название статьи не соответствует содержанию, не хватает маленькой детали: предложите ваш вариант — возможно, он понравится мне больше. А в таким виде, как вы его подали, это выглядело как ворчание недовольного школьника.

2. Компонент и на самом деле «недалеко ушел от TImage». Но я это пытаюсь преподнести как достоинство. Компонент не решает задачу анимации — иначе он назывался бы TAnimatedSprite. Все, что мне было нужно от этого компонента — возможность показать фрагмент изображения, что и отражено в его названии. Анимация делается в приложении, но инструментом выступает TImageFragment.

Меня вполне устраивает мое решение. Я не ставил перед собой задачу написать компонент, полностью решающий задачу анимации. Анимацию дети пишут своими руками, а без такого компонента это было невозможно (или, точнее, очень сложно).

Я не отрицаю, что в статье есть недостатки. Но вы не назвали ни одного!
Правильным было бы вдуматься в тему статьи и писать адекватные комментарии.

Лейтмотив статьи — не написание эффективных алгоритмов рендеринга и анимации, а методика вовлечения подростков в процесс программирования.
Я, как физик (и учитель физики) по образованию, могу подтвердить, что знать и понимать — совсем не одно и то же. Даже те дети, которые эту формулу знают визуально, часто не могут объяснить, что такое «g», и как эта формула связана со вторым законом Ньютона.

Пример — моя дочь, отличница, одна из лучших учениц на параллели, сидит сейчас рядом и не может объяснить мне смысл этой формулы, этой физической константы и этого закона.

В методике преподавания физики надо многое поменять, однозначно! Но это — тема для другой статьи.
Ну, раз вы позволяете себе комментарии, в которых форма не соответствует содержанию, то почему не позволить другим статьи с тем же «дефектом»?

Кроме того, в случает этой статьи заголовок точно отражает содержание, каждым словом. Мы, действительно, пишем компонент, и пишем мы его для создания анимации. Для чего компонент? Для анимации. Так что всё вполне соответствует.

И как по мне, этот компонент решает одну простую задачу — отображение фрагмента изображения. Это — как раз то, чего не хватало стандартной поставке Lazarus. Остальное можно написать в программе. Кроме того, все картинки — разные, логика у персонажей — разная, и не стоило перегружать этим компонент.

Почитайте про SOLID. Один класс — одна задача.

Кроме того, этот пример показывает, как можно изменить поведение класса, всего лишь переопределив одну функцию (фактически добавив в нее одну строку кода).

И если у вас есть идеи, как можно развить этот простой пример — значит, я писал статью уже не напрасно!
А кто сейчас считает эти мегабайты?

Lazarus — это Free Pascal, а Pascal — это обучение основам алгоритмирования.

В этой парадигме считать надо не мегабайты, а потраченные минуты.
Да, сейчас всё это стало намного проще.

Кроме того, когда ребенок всесторонне развит, самостоятельно делает все задания и получает только хорошие оценки — любой директор школы примет его с удовольствием.
Видимо, это — выбор преподавателя.

Но дети и родители тоже могут выбирать — школу. Моя дочь вначале училась в 62-й школе (на Армейской), затем захотела перейти в 4-ю (на Адмиральском), затем она захотела в АСТР (на 5-й станции БФ), а сейчас вот ходит в 38-ю (там же) — и очень довольна!
Благодарю за интересную идею!

Как только мы до этого доберемся, я буду готов написать об этом статью.
ZurgInq

Под словом «правильный» вы, судя по контексту, понимаете способ, более подходящий для профессиональной разработки игр, для создания коммерческих продуктов, где важным критерием является быстродействие.

Если бы я только завел об этом разговор, дети сразу бы заскучали и ушли смотреть мультики.

Я всего лишь разработал компонент, позволяющий получить (пусть даже «неправильную») анимацию в простой программе спустя 5 минут после создания нового проекта.

Чтобы заинтересовать детей процессом программирования, этот способ подходит лучше, чем прямое программирование графического контроллера.
Этот компонент позволяет показать выбранный фрагмент загруженного в него изображения.

Правильно указывая смещение и размер такого фрагмента, можно показать тот или другой кадр анимации.

Сама анимация делается не в этом компоненте, а в программе — но при помощи этого компонента.
Я не преподаю программирование профессионально, а просто в разное время в течение жизни пробовал обучать этому своих детей.

Сейчас моя дочь учится в 8-м классе, им преподают информатику на Lazarus, она спросила меня, как написать программу для вычисления силы тяжести, и показала мне, что такое Lazarus.

Я когда-то давно, в 2000-м году, писал на Delphi профессионально (работал в Кворум в Москве), так что Lazarus оказался для меня очень знакомым инструментом.

Я заинтересовался, установил его дома на Windows и попробовал сделать с детьми что-то интересное. Практически сразу мы вышли на идею «оживления» картинок, и я понял, что нужен такой простой компонент, и написал его.

Язык Pascal был разработан специально для обучения программированию, и он на самом деле неплохо для этого подходит. Я пробовал учить детей и Basic, и C/C++, и HTML/JavaScript — везде есть какой-то барьер, который надо вначале преодолеть. В Lazarus/Delphi этот барьер минимален.

Детям я не объясняю про «все эти published properties», я просто показал им готовый компонент, и они с легкостью его используют.

А для точного написания статьи мне надо было воспроизвести все шаги по созданию компонента, и я установил Lazarus на работе на Ubuntu и проделал все сначала, по ходу записывая текст для статьи и делая скриншоты.

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity