Эта байка родом из какого-то американского стэндап шоу, а у нас ее вбросил в массы М.Задорнов, с его фирменным «ну тупыыыееее!». В действительности, не смотря на множество одаренных людей, СССР, а теперь и Россия, постоянно находится в роли догоняющего, копируя западные разработки. Местные «самородки», с их идеями, зачастую оказываются просто либо невостребованными, либо реализуют себя на западе. Тому масса весьма печальных примеров. Первые противогазы, образцы автоматического оружия, технология самолетов «стелс». У нас дерьмовое авторитарное государство, и ничего не изменилось до сих пор. Все по прежнему как в «Левше».
Да, такая простая игра, именно по этому в нее играет так много корейцев. Я думаю парень с руками, из Доты и ХоН, вроде вас, сможет легко доказать свое превосходство. Финал ЧМ уже практически у вас в кармане, хорошие деньги на кону, просто протянуть руку и взять.
Я имел ввиду то, что несмотря на вроде бы шутерную механику, WoT не испытывает на прочность рефлексы и моторику игрока. Наоборот, максимально смягчает углы, уравнивая возможности. Плюс немалый фактор случайности, да еще и донат, который дает ощутимое преимущество не только в скорости «прокачки», но и на поле боя. Такие вот слагаемые популярности.
Волей судеб я начал играть в нее «с конца», т.е. сразу сел на тяжелый танк, который стреляет 3 раза в минуту. В промежутках между выстрелами можно без ущерба сходить на кухню за кофе.
После динамики Квейка, ТФ, ЦС игра вызывала у меня зевоту. Забил.
На вкус и цвет… Про инертность согласен, сам предпочитаю легкие мышки, но в возможности подогнать вес и баланс под себя не вижу ничего плохого. Особенно ценно, если сменил мышку на другую.
Рано или поздно в эту «ловушку» попадают все. К примеру из всего многообразия героев в Лиге Легенд на про-сцене используют процентов 5. Но однообразия не наблюдается, разработчики от сезона к сезону меняют и героев, и глобальную механику. Потом в течении сезона про-команды нащупывают наиболее эффективные сочетания. Выясняют, кто сделал это лучше на финалах ЧМ, и через год все повторяется по кругу. Периодически находятся «революционеры», привносящие в привычную мету что-то новое и необычное. За всем этим довольно интересно наблюдать :)
Всегда будут такие парни, которые задрачивают, и поэтому позиционируются лучше ;) Ну и соответственно, раз проигрыш не вызывает сильных эмоций, значит и выигрыш — тоже. Что не есть хорошо.
League of Legends к примеру. Для каждого игрока есть внутренний показатель мастерства. Победил — показатель вырос. Проиграл — снизился. Соперники подбираются плюс-минус примерно соответствующие по уровню.
Ключевое в игре — механика. Графика только отвлекает.Именно по этому не прижился Source. Скриншот Q3 с полностью выкрученной графикой из статьи — не выдумка, а суровая реальность про-игрока.
В РТС от Близзард стратегия начинается тогда, когда тактическое мастерство противников примерно равноценно. Количество мелких тактических стычек постепенно вырастает до полноценных сражений. Глобальная стратегия тоже присутствует постоянно, в виде треугольника экономика-армия-технический уровень. Построить новую базу, завод по производству самолетов, или кучу пехоты? Камень-ножницы-бумага. И так во всех аспектах. Лимит юнитов добавляет стратегической глубины: нельзя построить однотипную армаду, и просто задавить мясом, чем, кстати, грешит серия С&C. Армия должна подбираться соответственно войскам противника, иначе он может очень эффективно «законтрить» ее. Наблюдать, как в руках про-игроков на протяжении часа идет один нескончаемый бой на куче фронтов, разбавленный диверсиями, отвлекающими маневрами, явной и скрытой экспансией — истинное удовольствие.
Если это трюк, то уровень его исполнения просто фантастический. Он полуголый, процесс пронзания никак не прячут, все крупным планом. Даже если предположить, что суетящиеся вокруг люди подставные, когда выходит клинок изнутри видно как натягивается кожа. В конце так вообще проткнули клинком шириной сантиметра три грудь. Я не большой знаток анатомии, но легкое точно должны были задеть. Даже при очень сильном иммунитете пережить без последствий такое количество колотых и резаных ран, это нечто большее, чем везение. Скептик во мне кричит, что это невозможно, но подделать кинохронику с таким уровнем достоверности в те времена тоже небыло возможности.
Посмотрите видео, там прокалывают как вдоль, так и поперек туловища. Также видно десятки следов от проколов. Прокол брюшной полости даже стерильным инструментом не предвещает ничего хорошего, перитонит до сих пор с большой долей вероятности приводит к смерти. Если к написанному в Википедии можно относиться с некоторой долей скептицизма, то собственным глазам я привык верить.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Pen
Волей судеб я начал играть в нее «с конца», т.е. сразу сел на тяжелый танк, который стреляет 3 раза в минуту. В промежутках между выстрелами можно без ущерба сходить на кухню за кофе.
После динамики Квейка, ТФ, ЦС игра вызывала у меня зевоту. Забил.
При запущенном стороже, а не вирустоталом.
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/240655/
Тебе дают ну рыбу, а удочку.