Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

Junior Game-Designer

Send message

на которых можно намалевать любые символы.

По подробнее, пожалуйста (по какому тегу найти информацию об этом, как минимум)

МТГ и Хартстоун сделала одна компания, ничего себе..
Я узнал немного больше

Маркетологи гении. Мудаки, не исключаю — но гении.
Я не брал от мтг наполненность элементами — только местоположение тех, что встречаются в моей игре (название, картинка, характеристики, одна круглая иконка, etc.). Поэтому моих карт эта нагромаждённость не коснулась :)
Но посмотрев пример из вашей ссылки понял, что стоит чаще присматриваться к безрамочному дизайну. Минимализм — наше всё!

А дальтоников забыли

Никогда не слышал о версии настольной игры для дальтоников. Но в цифровом Gwent вроде было такое
Хотя, даже если нет — что мешает быть первым на рынке :))
В общем, спасибо <3

Пустое пространство между объектами

Это правило графического дизайна, и интерфейса в частности. Оно касается всех объектов с элементов оформления, карт в том числе.
ВШЭ, Дизайн, Гейм-дизайн, 1 курс, 1 модуль

Даже самая нагромаждённая интерфейсом карта, из MTG, имеет пустые зоны между элементами, и относительно границ карты.
Исключение — правый верхний угол, в котором они являются скорее одним многосоставным элементом)

Приведите примеры карт, в которых пустого пространства нет вообще. Желательно, +- популярной игры.

Стандартный размер

Принято!

«Т.к. механика дерьмо»

Статья затрагивает только оформление карт, никак не механики.

Работает в реальном времени?
Было бы полезно для стриминга обработанного голоса для записи видео, созвонов и прочего
Спасибо!

Information

Rating
Does not participate
Location
Одинцово, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Game Designer
Intern
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Designing interfaces
Prototyping
User research