Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Одинцово, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Game Designer
Intern
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Designing interfaces
Prototyping
User research
По подробнее, пожалуйста (по какому тегу найти информацию об этом, как минимум)
МТГ и Хартстоун сделала одна компания, ничего себе..
Я узнал немного больше
Маркетологи гении. Мудаки, не исключаю — но гении.
Я не брал от мтг наполненность элементами — только местоположение тех, что встречаются в моей игре (название, картинка, характеристики, одна круглая иконка, etc.). Поэтому моих карт эта нагромаждённость не коснулась :)
Но посмотрев пример из вашей ссылки понял, что стоит чаще присматриваться к безрамочному дизайну. Минимализм — наше всё!
А дальтоников забыли
Никогда не слышал о версии настольной игры для дальтоников. Но в цифровом Gwent вроде было такое
Хотя, даже если нет — что мешает быть первым на рынке :))
В общем, спасибо <3
Пустое пространство между объектами
Это правило графического дизайна, и интерфейса в частности. Оно касается всех объектов с элементов оформления, карт в том числе.
ВШЭ, Дизайн, Гейм-дизайн, 1 курс, 1 модуль
Даже самая нагромаждённая интерфейсом карта, из MTG, имеет пустые зоны между элементами, и относительно границ карты.
Исключение — правый верхний угол, в котором они являются скорее одним многосоставным элементом)
Приведите примеры карт, в которых пустого пространства нет вообще. Желательно, +- популярной игры.
Стандартный размер
Принято!
«Т.к. механика дерьмо»
Статья затрагивает только оформление карт, никак не механики.
Работает в реальном времени?
Было бы полезно для стриминга обработанного голоса для записи видео, созвонов и прочего
Спасибо!