Юнит равен чему угодно, величина не постоянна.
Можно принять 1 юнит как 1 метр, а можно как 1 мм или 93 км. И так и так будет правильно.
Что-то накладывается масштабом, а что-то ограничениями.
Тут по-моему из-за механизма прокладывания коридоров. Проще принять за 1 юнит 5 метров и после копать коридоры такой ширины, чем заставить прокладывать их с шириной не менее 5 юнитов.
Ну собственно да, казалось бы, всё правильно, если брать координаты Земли как аксиому, точку 0,0,0 принимая что Земля не двигается, то всё нормально, движение действительно относительно.
Проблемы возникают при добавлении гравитации и её законов. Тогда явно Земля притягивается ко всем объектам солнечной системы, те в свою очередь притягиваются к другим и так далее. И посередине солнышко общий центр масс, не то, что нашей галактики, а всей вселенной, и, не посмотрев Зелёного Слоника, сложно представить о том сколько именно объектов на него воздействуют.
Благо я не физик и этим лишь увлекаюсь, иначе бы уже заработал вывих мозга.
Зашёл узнать как обороняться от типичного Дота-коммьюнити, а прочитал статью по психологии.
В целом довольно интересная тема как со стороны психологической, так и геймдизайнерской.
Но всё же мне интересно следующее: большинству ролевиков (опять-таки приходя к D&D) нравится отыгрывать диаметрально противоположных персонажей, при этом не только по расе или классу, характеру, но и мировоззрению (в одной компании персонаж не способен даже пнуть собаку, а в другой его из гестапо за жестокость выгнали). Из этого следует когнитивный диссонанс или что-то иное?
Еще заметил такой расклад событий: в сеттингах, где всё хорошее и чёрно-белое персонажи жгут, убивают, насилуют, но стоит игроков поместить в мир, где всё плохо, то они наоборот начинают активно помогать местному населению, всячески гладить собак и так далее. Получается это исходит из желания как-то что-то менять, а желание это исходит из неприязни к правилам. Так почему бы не использовать именно такие, гримдарковые, сеттинги? Ведь формально-то игроку именно что всё можно, но проблема в том, что общество вокруг и так именно этим и занимается и если противостоять ему…
Проблема известная, но вовсе не проблема.
Можешь расценивать как угодно, я больше нигде кроме игр такого явления не встречал (или плохо смотрел), но исходит по моему мнению из отсутствия возможности создать что-то кардинально новое… Да и если создашь: не факт, что людям зайдёт.
Расширились возможности в технике, да, но в плане ожиданий игроков наоборот, в каком-то смысле, сузились, бюджет остался тем же.
И сейчас больше стоит проблема в том, что бы в кажущейся свободе угодить игрокам и самим не прогореть… Но да не об этом.
8-бит позволяет поиграть на чувствах ностальгии 95% игроков, как заставших, так и нет, эпоху. Это наверное что-то вроде того из-за чего всё те же 95%, но уже населения России желают снова в союз нерушимый. Коллективное бессознательное, зомбирующее тех, кто даже просто рядом стоял, а не курил.
Если программирование на С++ выглядит так, то на ассемблере надо собрать простые вещества из атомов, что бы потом сложить из них сложные органические вещества, из которых вырастить жизнь в виде картошки и деревьев…
Короче я уже запутался.
Была идея использовать вместо пороха ядрёный пероксид водорода (≈80%), который как итог даёт в 3 раза больше газа.
Но металлическую гильзу нехило разъедает, да и выдыхается до состояния воды быстро, так что пока не найдётся способов хранения…
Я бы вспомнил первые попытки в многоствольность, когда на ружья/пистолеты с колесцовыми либо кремневыми замками наваривали десяток другой стволов, а потом удивлялись, почему оно одновременно из всех стволов плюётся.
А перечницы всё же тоже интересны, ведь это самый настоящий прародитель револьвера.
На самый главный вопрос: «Зачем!?» Ответить будет сложно…
Но мне интересен используемый в первом патрон. Если там, конечно, ещё не снаряд, а «револьвер» не орудие.
Что с ней случится после двух-трёх ударов по морде противнику, или даже просто после того как её уронят? Конструкция чрезмерно усложнена…
Но это всё ещё оружие… Даже произведение искусств…
P.S. Швейцарские часы (G11) всё время опаздывают на пару секунд, в отличии от кварцевых(Калашоиды, М-ки).
Идём свергать власть!
Достаём Ленина из саркофага, покупаем броневик…
Короче строим коммунизм!
Ну и я не вижу в этом проблемы. Нормальные, творческие личности всегда востребованы обществом. Если бы их не было, то мы вряд ли бы выбрались из каменного века.
Можно принять 1 юнит как 1 метр, а можно как 1 мм или 93 км. И так и так будет правильно.
Что-то накладывается масштабом, а что-то ограничениями.
Тут по-моему из-за механизма прокладывания коридоров. Проще принять за 1 юнит 5 метров и после копать коридоры такой ширины, чем заставить прокладывать их с шириной не менее 5 юнитов.
А кто-нибудь пробовал направить туда несколько лазеров?
Проблемы возникают при добавлении гравитации и её законов. Тогда явно Земля притягивается ко всем объектам солнечной системы, те в свою очередь притягиваются к другим и так далее. И посередине
солнышкообщий центр масс, не то, что нашей галактики, а всей вселенной, и, не посмотрев Зелёного Слоника, сложно представить о том сколько именно объектов на него воздействуют.Благо я не физик и этим лишь увлекаюсь, иначе бы уже заработал вывих мозга.
В целом довольно интересная тема как со стороны психологической, так и геймдизайнерской.
Но всё же мне интересно следующее: большинству ролевиков (опять-таки приходя к D&D) нравится отыгрывать диаметрально противоположных персонажей, при этом не только по расе или классу, характеру, но и мировоззрению (в одной компании персонаж не способен даже пнуть собаку, а в другой его из гестапо за жестокость выгнали). Из этого следует когнитивный диссонанс или что-то иное?
Еще заметил такой расклад событий: в сеттингах, где всё хорошее и чёрно-белое персонажи жгут, убивают, насилуют, но стоит игроков поместить в мир, где всё плохо, то они наоборот начинают активно помогать местному населению, всячески гладить собак и так далее. Получается это исходит из желания как-то что-то менять, а желание это исходит из неприязни к правилам. Так почему бы не использовать именно такие, гримдарковые, сеттинги? Ведь формально-то игроку именно что всё можно, но проблема в том, что общество вокруг и так именно этим и занимается и если противостоять ему…
Можешь расценивать как угодно, я больше нигде кроме игр такого явления не встречал (или плохо смотрел), но исходит по моему мнению из отсутствия возможности создать что-то кардинально новое… Да и если создашь: не факт, что людям зайдёт.
Расширились возможности в технике, да, но в плане ожиданий игроков наоборот, в каком-то смысле, сузились, бюджет остался тем же.
И сейчас больше стоит проблема в том, что бы в кажущейся свободе угодить игрокам и самим не прогореть… Но да не об этом.
8-бит позволяет поиграть на чувствах ностальгии 95% игроков, как заставших, так и нет, эпоху. Это наверное что-то вроде того из-за чего всё те же 95%, но уже населения России желают снова в союз нерушимый. Коллективное бессознательное, зомбирующее тех, кто даже просто рядом стоял, а не курил.
Короче я уже запутался.
Но металлическую гильзу нехило разъедает, да и выдыхается до состояния воды быстро, так что пока не найдётся способов хранения…
А перечницы всё же тоже интересны, ведь это самый настоящий прародитель револьвера.
Но мне интересен используемый в первом патрон. Если там, конечно, ещё не снаряд, а «револьвер» не орудие.
Но это всё ещё оружие… Даже произведение искусств…
P.S. Швейцарские часы (G11) всё время опаздывают на пару секунд, в отличии от кварцевых(Калашоиды, М-ки).
Достаём Ленина из саркофага, покупаем броневик…
Короче строим коммунизм!
Ну и я не вижу в этом проблемы. Нормальные, творческие личности всегда востребованы обществом. Если бы их не было, то мы вряд ли бы выбрались из каменного века.
Но я подожду мода на вархаммер.