Pull to refresh
12
0
Алькевич Александр@Alckevich

Game Engine Developer

Send message

Да, вы правы. В этой ситуации не произойдет переход в противоположный треугольник, так как проверяются только те треугольники, которые имеют общее ребро с текущим. Также, если не ограничивать расстояние перемещения частицы к ребру (например скоростью частицы), то произойдет скачок частицы к дальнему ребру/основанию треугольника. Я подумаю над этой ситуацией и постараюсь дополнить статью

Спасибо. Да, мы изначально планировали, что такая возможность будет. Пока пытаемся отполировать основной функционал и привлечь больше людей

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр
Средний
C++
OpenGL