Pull to refresh
-7
Александр @Aleksandr-JS-Developerread⁠-⁠only

Резвящийся ленивецъ

Send message

Уровень радиационного загрязнения (в нескольких км от эпицентра) у большинства бомб, различной мощности, держится в районе смертельного уровня от нескольких часов до недели.

Потом ещё немного времени проходит до понижения до уровня "немного выше нормы".

Это, конечно, зависит от типа бомбы, погоды, местности и высоты при детонирования заряда.

Но яо, в первую очередь, о "повысить температуру воздуха до 100C над землей в радиусе %мощность*(куча формул)%км, а строения снести ударной волной", а радиация - побочка.

Кстати, пресловутая ядерная зима, по расчётам (уже опровергнутым или подверженным серьёзным сомнениям - не припомню), произойдёт от чрезмерного загрязнения атмосферы частицами из-за горящих городов.

В целом, человечество столкнётся с самой великой трагедией и человеко-смертей, но не вымрет однозначно. Даже близко.

А про съедобное печенье или годный бензин в заброшенной, 30 лет назад, заправке - это да, каждый раз как ветка в глаз. Как в играх, так и в кино.

Как минимум:
1. Ссылка с токеном
2. Страница по ссылке
3. На странице кнопка подтвердить (а лучше капча, а ещё лучше ещё раз первый фактор)
4. При нажатии подтвердить (валидации введённых данных) - POST запрос

Принято, не принято - неважно, всё равно спросят. Так всем проще

 искусство называть сущности своими именами вызывает меньше разногласий, чем, допустим, порядок аргументов.

Да как вы посмели!? Естественно, называть их нужно по ISO схеме:
[module name]_[class name]_[func name]_argument_number_[argument index]!!

Например:

func ... (render_render_render_argument_number_0, render_render_render_argument_number_1)

А вообще, напомнило статью про ниндзя-код, который пишут истинные ниндзя.

В пн протрезвеет и поймёт, что натворил. Р - Реализм

В космической отрасли часто случается, что расчёт ресурса на X работы, а устройство работает 10Х.

Всё супер надёжно и всегда закладывают 100Х ресурса.

Например, Voyager 1. Планировали, что он отработает лет 5. Он должен был исследовать Юпитер и Сатурн.

Спустя почти 45 лет после запуска он до сих пор работает и передаёт научные данные.

Так же он - самый отдалённый от Земли и Солнца рукотворный объект. 23.34 млрд км от земли и отдаляется со скоростью 61000 км/час.

Там до сих пор хватает ресурса как минимум до 2025-го года.

Из обыденной космической миссии (если они бывают "обыденными") - самый передовой зонд.

Там до сих пор обновляют ПО. Недавно запускали корректировочные двигатели после более 30-ти лет простоя и они сработали нормально.

Вообще, как программист, я бесконечно уважаю НАСА именно из-за регулярной успешности их миссий.

Нужно запустить, например, гигантскую ракету, которая пролетит миллионы км и прилетит на условный Марс, прямо в нужный кратер.

Всё это в условии космоса. Космоса! Только дистанционно! Про одно развёртывание Джеймса Уэбба можно написать целую стопку книг. А какой у вас был самый сложный CI/CD?

С одной стороны не совершенность науки, со второй сроки и бюджет, а с третьей, человеческий фактор.

не все решения выживают

Это не страшно. Страшно то, что команда продолжает осознанно заниматься некрофилией с этим решением дальше.

Знает. Про это и написана статья. Все выбирают "дешево и быстро". Всегда. То, что описано в статье называется "технический долг".
Небольшое его количество и постоянный мониторинг - это золотая середина.
А вот когда его много - он съедает и скорость и бюджет, оставляя только не качественность.
Особенно им брезгают при проектах "взял, запилил модуль, через неделю отдал".

Я думаю, что в наличии большого тех. долга виноват менеджер полностью.

Особенно, если он может влиять на кадры. Отмазка в духе "были одни джуны, они нагородили" не работает. Понятное дело, что джуны накуролесят. Или ты думал, что можно платить специалистам в пять раз меньше и ожидал качественный результат?
Найми тех лида, а он уже подберет команду. Разработка (особенно игр) - это ДОРОГО и ДОЛГО. Всё. Нормальный продукт по другому и не происходит

Заголовок и посыл статьи:
Тесла заставляет отмечаться каждые 15 сек, иначе последствия. К тому-же, поставила ультиматум, чтобы рабочие, которые работали на объектах, работали на объектах. Всё это на фоне 200к уже потерявших работу сотрудников.

В реальности:
Если не отметился раз в 16 дней нужно писать объяснительную. Попробуйте вы на работу не выйти. К вам за объяснительной через 16 мин позвонят/напишут.
Вернуться в офисы. Ок... 40 часов/неделя - это 8 часов/день
Многим это не понравилось + естественное движение кадров = 200к людей не работают.
К тому же, это не коснулось тех, кто делает машины и аккумуляторы к машинам.

Рабочие моменты, с компанией всё ок, как и было. Купят столы, натянут нормальное покрытие wifi... Вот беда, конечно

Рогозин: ракеты «Протон» запустят все до последней, ничего не уйдёт на склад или в музей

А запустят куда именно он не уточнил? Или потом скажет, что ракета на склад не ушла, а уехала на грузовике?

+[анекдот про системного администратора, который приехал в тир]

все груг тут очень нравится твой переводи слова от нашего друга груга оно делай хорошо глазам и для небольшой мозг

Ну, первая часть в 2004 (последняя 2017), а в которую играл я - крен его знает. Тогда я не знал, какого она года и из-за посредственной графики и механики была уверенность в древности. Но старой вполне можно окрестить (особенно первые релизы)

Собственно как и утверждение что прозвище "курощуп" на что-то в ней повлияло.

На меня как игрока повлияло. Единственное, что я из неё помню - это один мутный момент (визуал) и надоедливое прозвище "курощуп", которое преследует тебя по всему миру.

Если вы ранее использовали какие-либо библиотеки, которые полагаются на vue-demi (например, VueUse или Pinia), вам может потребоваться удалить файл блокировки и выполнить новую установку npm для обновления

"lockfilе", пожалуй, лучше перевески как "lock файл".
И "do a fresh npm install" - это, скорее, "выполните (в консоли) npm install". Стандартная процедура после удаления lock файла

Допустим, у нас есть условная проекция с открытым миром — давайте сразу обозначим, что это такое. Технически это не одна большая карта, а мозаика из кучи карт-плиток. Причем в первую очередь это плитка по лэндскейпу, и на ней еще расставляются точки интереса. Это много маленьких локаций ...

Про открытый мир (конкретно про однопользовательскую RPG, для других кейсов, думаю, не на 100% подойдёт) два слова.

Часто локации слишком автономны и оторваны от мира. Как бы две параллельных плоскости.

Мне кажется, что круто, когда эти плоскости пересекаются в обе стороны (локация - мир, мир - локация)

Например, есть локация с противниками.

Когда они видят игрока, они могут крикнуть что-то типа: "Я о тебе слышал! Ты убил моего племяника! Я тебя убью!"

Это маленькая мелочь, которая очень оживляет игру. Значит, что есть какие-то родственники, которые взаимосвязаны и действие в локации А сказывается на общей репутации и слухах, что, в свою очередь, влияет на локацию Б

Помню, как в одной старенькой игрухе (rpg, средневековье) был интересный момент. Если игрок убивает курицу и это кто-то в локации увидел - то игрок обречен на то, что его ещё долго будут называть по всему миру "Курощуп". Т. е. локация -> мир -> другие локации.

груг тогда в недоумении груг видит что они очень, очень просит дубины. зачем они это делай, если они не люби, когда их бей дубина. вот вопрос интересно очень

взрослый груг бери дубину и бей всея вокруг со спокойно лицо

не груг не понимай груг, это нормально. гругу как бы пофигу

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
From 999,999,999,999 €
JavaScript
Vue.js