Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Александр Пахомов @AleksandrPakhomov

Пользователь

Send message
Решается просто с помощью ограничителя трансформации. В режиме Setup нужно создать дополнительную кость которая будет управлять полетом(палка_2). Родительская ее допустим пусть будет root. Нажать на кость палки, которая так и остается дочерней костью руки, выбрать создание нового ограничителя трансформации, потом нужно выбрать целевую кость палка_2(ту которая будет управлять палкой). После назвать как-то ограничитель трансформации. Координаты палки примут значения координат палки_2. Это пока не нужно, потому в настройках MIX или по русски смешаное все ползунки стоит сместить в начало, выставить по нолям, и палка снова станет дочерней костью руки. После этого в режиме анимации находим место в котором нужно отсоеденить палку от руки на таймлайне, предварительно выбираем созданный ограничитель трансформации, и в mix просто меняем нужные параметры c 0 на 100. И палка в тот же момент примет координаты палки_2, желательно что бы в этот момент палка_2 была в том самом месте где будет палка, что бы не было рывков. Потом просто свободно управляем палкой_2. Рука и сам персонаж уже не влияют на палку. Если нужно вернуть обратно управление рукой просто поменять значения со 100 на 0. Надеюсь доступно написал.

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity