Александр Пахомов @AleksandrPakhomov
Пользователь
Анимация в Spine, советы и рекомендации, псевдо 3D эффект

Решается просто с помощью ограничителя трансформации. В режиме Setup нужно создать дополнительную кость которая будет управлять полетом(палка_2). Родительская ее допустим пусть будет root. Нажать на кость палки, которая так и остается дочерней костью руки, выбрать создание нового ограничителя трансформации, потом нужно выбрать целевую кость палка_2(ту которая будет управлять палкой). После назвать как-то ограничитель трансформации. Координаты палки примут значения координат палки_2. Это пока не нужно, потому в настройках MIX или по русски смешаное все ползунки стоит сместить в начало, выставить по нолям, и палка снова станет дочерней костью руки. После этого в режиме анимации находим место в котором нужно отсоеденить палку от руки на таймлайне, предварительно выбираем созданный ограничитель трансформации, и в mix просто меняем нужные параметры c 0 на 100. И палка в тот же момент примет координаты палки_2, желательно что бы в этот момент палка_2 была в том самом месте где будет палка, что бы не было рывков. Потом просто свободно управляем палкой_2. Рука и сам персонаж уже не влияют на палку. Если нужно вернуть обратно управление рукой просто поменять значения со 100 на 0. Надеюсь доступно написал.
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Location
- Харьков, Харьковская обл., Украина
- Date of birth
- Registered
- Activity