Движок не позволяет такое делать. Не знаю, есть ли какие костыли, или возможно это можно изменить с помощью Zscript(другой скриптовый язык для изменения/создания классов объектов).
Все карты в думе плоские (хотя в GZDoom можно сделать фейковые 3д полы) и изменение текстуры стены производится в целом для всей границы сектора.
В GZDoom намного расширили функционал. Карты все также плоские, но есть возможность сделать фейковые 3д полы и "комнаты над комнатами". Проблема в том, что я не уверен, что есть возможность сделать активацию скрипта при попадании непосредственно в сектор (только при пересечепнии выстрелом границы сектора). А так как границы секторов поля перекрывают друг друга, то и активировано будет одновременно сразу несколько триггеров. Надо поискать информацию.
Движок не позволяет такое делать. Не знаю, есть ли какие костыли, или возможно это можно изменить с помощью Zscript(другой скриптовый язык для изменения/создания классов объектов).
Все карты в думе плоские (хотя в GZDoom можно сделать фейковые 3д полы) и изменение текстуры стены производится в целом для всей границы сектора.
В GZDoom намного расширили функционал. Карты все также плоские, но есть возможность сделать фейковые 3д полы и "комнаты над комнатами". Проблема в том, что я не уверен, что есть возможность сделать активацию скрипта при попадании непосредственно в сектор (только при пересечепнии выстрелом границы сектора). А так как границы секторов поля перекрывают друг друга, то и активировано будет одновременно сразу несколько триггеров. Надо поискать информацию.
С работой повезло, есть время на хобби:)
Хотел сперва так и сделать, но мне показалось, что будет очень замороченно:)
Да, а оригинальном и без флагов можно выиграть. В принципе этот вариант не сложно реализовать, но я решил на первом остановиться