Один кофе стоит 5$, обычно присылали по 2-3-5 кофе. С тем учетом, что BuyMeACoffee работал до 22 года у нас, когда и количество активных пользователей было меньше, в месяц выходило по несколько сотен долларов.
Для узко направленных проектов, как мой, это очень неплохая цифра. Когда расширение нацелено на более обширную аудиторию, то намного легче можно получить аудиторию в 100-200-300к активных пользователей. Например приложения с набором курсоров или тем браузера или увеличением звука динамиков имеют по 500к-1кк пользователей.
С языком программирования все очень сильно упирается в комьюнити. Т.е. нужно сначала развивать комьюнити и на его основе и потребностей уже можно смотреть в сторону языка.
Про проценты почти согласен (я бы только поставил 20-25% инженерии и 70-65% маркетинга). Но даже 10% вероятность успешного рандома это достаточно много. Умножим ее на количество попыток и полученный опыт во всех предыдущий итерациях и на выходе получаем хороший результат в виде опыта реализации продуктов полного цикла, новых знаний, знакомств и кучи набитых шишок.
Не всем подходит такой подход, т.к. это изначально игра с низкими вероятностями.
Такие платформы со встроенным маркетингом и продвижением очень хорошо бустят проекты, как следствие добавляют дофамина и провоцируют дальше работать. Ты, как автор, видишь хоть и небольшой, но органический рост и сосредоточен, в основном, только на развитии самого продукта.
Согласен с @sovaz1997 что в проектах, которые делаешь в одиночку, чаще всего приходится выходить за границы своих компетенций. Да, качество кода/дизайна/UX/текста (нужное подчеркнуть) будет уступать, чем у специалиста в этой области, но освоение на базовом уровне не требует сотен или тысяч человекочасов. И вы сами сказали, что ему будет сложнее, но это не значит, что это невозможно.
Спасибо! Да, когда делаешь проект для заработка, это уже что-то коммерческое, а не пет проект, который часто пишется для души. Но справедливости ради, даже когда делаешь бизнес проект, то без азарта, без энтузиазма, без горящих глаз тоже бывает очень трудно вывести, особенно в тяжелые или кризисные времена.
Один кофе стоит 5$, обычно присылали по 2-3-5 кофе. С тем учетом, что BuyMeACoffee работал до 22 года у нас, когда и количество активных пользователей было меньше, в месяц выходило по несколько сотен долларов.
Для узко направленных проектов, как мой, это очень неплохая цифра. Когда расширение нацелено на более обширную аудиторию, то намного легче можно получить аудиторию в 100-200-300к активных пользователей. Например приложения с набором курсоров или тем браузера или увеличением звука динамиков имеют по 500к-1кк пользователей.
Мне поступают предложения по 6-8к$.
С языком программирования все очень сильно упирается в комьюнити. Т.е. нужно сначала развивать комьюнити и на его основе и потребностей уже можно смотреть в сторону языка.
Спасибо! Желаю удачи с расширением! Если будут вопросы, стучите в личку, чем смогу помогу)
Про проценты почти согласен (я бы только поставил 20-25% инженерии и 70-65% маркетинга). Но даже 10% вероятность успешного рандома это достаточно много. Умножим ее на количество попыток и полученный опыт во всех предыдущий итерациях и на выходе получаем хороший результат в виде опыта реализации продуктов полного цикла, новых знаний, знакомств и кучи набитых шишок.
Не всем подходит такой подход, т.к. это изначально игра с низкими вероятностями.
Такие платформы со встроенным маркетингом и продвижением очень хорошо бустят проекты, как следствие добавляют дофамина и провоцируют дальше работать. Ты, как автор, видишь хоть и небольшой, но органический рост и сосредоточен, в основном, только на развитии самого продукта.
Согласен с @sovaz1997 что в проектах, которые делаешь в одиночку, чаще всего приходится выходить за границы своих компетенций. Да, качество кода/дизайна/UX/текста (нужное подчеркнуть) будет уступать, чем у специалиста в этой области, но освоение на базовом уровне не требует сотен или тысяч человекочасов. И вы сами сказали, что ему будет сложнее, но это не значит, что это невозможно.
Спасибо! Да, когда делаешь проект для заработка, это уже что-то коммерческое, а не пет проект, который часто пишется для души. Но справедливости ради, даже когда делаешь бизнес проект, то без азарта, без энтузиазма, без горящих глаз тоже бывает очень трудно вывести, особенно в тяжелые или кризисные времена.