All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
30
0
Фролов Алексей Владимирович @AlexWIN32

Программист

Send message
если вопрос ко мне, то я к сожалению не могу на него ответить.
Благодарю! Конечно, вариантов реализации несколько). В давние времена на сайте gamedev.ru был представлен пример реализации, который представлял из себя октарное дерево на каждую из граней куба
Как же я мог забыть!!!
Андре Ламот. Программирование трехмерных игр для Windows
(https://www.ozon.ru/context/detail/id/1692806/)

Это просто вещь!!! Автор рассказывает, как написать свой конвеер рендеринга с нуля. Это определенно ваш выбор, если вы хотите понять, «как», «что» и «почему». Кто-то может сказать, что книга устарела — мол, там нет суперэффектов и шейдеров — на что я отвечу, что знания, в ней изложенные, настолько фундаментальны, что вне времени
Вот уж такого вопроса не ожидал)) Учусь потихоньку сам. Из книг могу порекомендовать

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition 3rd Edition by Eric Lengyel
https://www.amazon.com/dp/1435458869/ref=pd_lpo_sbs_dp_ss_1?pf_rd_p=1944687722&pf_rd_s=lpo-top-stripe-1&pf_rd_t=201&pf_rd_i=159200038X&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=7039KSJ1H4BNPTQ2X7WX

Насколько я понимаю, этот труд обрел уже статус классического

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 by Frank Luna

Отличная книга, весьма подробно описывающая как многие современные техники рендеринга, так и основы. Рекомендую.
(Кстати, при написании этой статьи во многом опирался на эту книгу)
https://www.amazon.com/Introduction-3D-Game-Programming-DirectX/dp/1936420228

HLSL Development Cookbook by Doron Feinstein
Весьма доступно раскрываются методы реализации более продвинутых приемов рендеринга. Cascaded shadow mapping, Dynamic sun shafts и многое другое ждет вас на страницах этой книги

Темы кроме алгебры — английский(если у вас с ним конечно проблемы как у меня)) ). А если ближе к предметной области — то рекомендую копать все. Я вот в определенный момент понял, что не понимаю то, о чем пишут в тех же GPU Gems или ShaderX и начал слушать алгебру с самого начала на khanacademy. Я болшьше, к сожалению, не могу вам ничего посоветовать, потому как сам еще только учусь. Я желаю вам успехов в учебе и в работе!
Пожалуйста! Рад, что вам понравилось!
Смотрите часть 7)
Ничего) Спасибо за внимание к статье!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity