Дмитрий Безруков @AlexWolfGod
Frontend-developer
Генерация подземелий и пещер для моей игры

«Следующий шаг — генерация коридоров из выбранных рёбер. Наверно, это самая хитрая часть генератора, потому что мне нужно быть аккуратным, чтобы ни один коридор не пересекался с другим.» — рассказывать про реализацию я, конечно же, не стану))
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity