Согласен, компиляция на Windows может стоить долгих изысканий, но и на Linux достаточно приключений с версиями библиотек. Количество кода в SDK действительно вполне адекватно.
Однако, стоит учитывать, что серверная часть все же компилируется во время создания docker image (вместе с gRPC и protobuf), а поверх уже можно накладывать и код игрового сервера. Если итерирывать на уровне GameServer ресурса в Windows, это несколько упрощает задачу, в этом и есть вся прелесть контейнеризации процессов.
Спасибо за предложение помочь, правда package manager будет сложно так сразу предложить, если и нужно компилировать игровой код сервера на локальной машине, то думаю будет логичней использовать туже операционную систему и конфигурацию, что использует Dockerfile.
Очень интересно какой вариант в опросе будет превалировать в итоге.
Однако, стоит учитывать, что серверная часть все же компилируется во время создания docker image (вместе с gRPC и protobuf), а поверх уже можно накладывать и код игрового сервера. Если итерирывать на уровне GameServer ресурса в Windows, это несколько упрощает задачу, в этом и есть вся прелесть контейнеризации процессов.
Спасибо за предложение помочь, правда package manager будет сложно так сразу предложить, если и нужно компилировать игровой код сервера на локальной машине, то думаю будет логичней использовать туже операционную систему и конфигурацию, что использует Dockerfile.
Очень интересно какой вариант в опросе будет превалировать в итоге.