Майнкрафт это пробный шар в играх подобного жанра, сделанный на самопальном движке с мизерным бюджетом. Странно ждать от него него графики как в Crysis.
Я думаю, ему повезло найти Infiniminer и вдохновиться им. Но не гений. По-моему, он не очень хорошо представляет, чего сам хочет от игры, судя по темпам разработки и весьма неоднозначным нововведениям в нескольких релизах. А еще он очень хитрый и догадался превратить технические особенности игры в фичи и создать на этом субкультуру.
Причем грузится их все меньше и меньше… И Дропбоксовские ссылки тоже не открываются, мол, превышен трафик. Я думаю, часов через 3-8 все появится, как топик с главной уйдет.
Мне кажется, все тонкости воспроизводить и необязательно. Особенно с учетом того, что изделия новые и отпечатков пальцев, потертостей, сколов и т.п. на них не было. В случае с ручками и телефонами, мне кажется, рендер наиболее рентабелен.
CopyFromScreen(), которую я использовал, копирует пиксели из окна, а Direct3D рисует на видеокарте во фрейм-буфер, который очень не любит читаться (как и все данные с GPU) и который нужно читать средствами этого самого Direct3D, что стандартные методы .NET, разумеется не умеют, поэтому окно на скриншоте выходит черным.
Насчет моддинга не очень согласен — ограничения по текстурным индексам, числу типов блоков и т.п…
Был уверен, что GC выполняется в пуле потоков фреймворка…