Pull to refresh
26
Александр@AlexanderG

Пользователь

2
Subscribers
Send message
«незаслуженно малоизвестна» — она долгое время не вылезала из топа Steam, так что я бы так не сказал. :)
Майнкрафт это пробный шар в играх подобного жанра, сделанный на самопальном движке с мизерным бюджетом. Странно ждать от него него графики как в Crysis.
Просто баннер слишком навязчив и пугает, когда внезапно появляется на страницах.
Тогда это уже будет не искрографик.
Как насчет статьи о его архитектуре? Мне кажется, это было бы интересно не только мне, но и начинающим разработчикам игр и аудитории вообще.

Насчет моддинга не очень согласен — ограничения по текстурным индексам, числу типов блоков и т.п…
Верно ли мое предположение о том, что Minecraft очень слабо сделан с технической точки зрения?
Я спрашивал многих людей, которые играли в него: «Что есть майнкрафт?» Никто не мог дать мне ответа… Пришлось поддаться искушению.
Мне вот кажется, что если Minecraft соответствующим образом адаптировать, то и домохозяйкам он придется по нраву.
Добавить ОЗУ.
Тут тоже Тьюринг-полный редстоун.
Я думаю, ему повезло найти Infiniminer и вдохновиться им. Но не гений. По-моему, он не очень хорошо представляет, чего сам хочет от игры, судя по темпам разработки и весьма неоднозначным нововведениям в нескольких релизах. А еще он очень хитрый и догадался превратить технические особенности игры в фичи и создать на этом субкультуру.
Есть успешно продающийся на Хbox 360 FortressCraft, так что проблема как-то решается.
Была проблема с зависанием игры при попытке ударить киркой. Только под маком, причем.
Причем грузится их все меньше и меньше… И Дропбоксовские ссылки тоже не открываются, мол, превышен трафик. Я думаю, часов через 3-8 все появится, как топик с главной уйдет.
В своем исключительно однопоточном простом приложении сейчас насчитал четыре потока. Сборка debug, но vshost не запущен.

Был уверен, что GC выполняется в пуле потоков фреймворка…
System.Exception выделяется потому, что является предком для всех остальных, а ThreadAbortException две штуки — два потока в приложении?
Мне кажется, все тонкости воспроизводить и необязательно. Особенно с учетом того, что изделия новые и отпечатков пальцев, потертостей, сколов и т.п. на них не было. В случае с ручками и телефонами, мне кажется, рендер наиболее рентабелен.
CopyFromScreen(), которую я использовал, копирует пиксели из окна, а Direct3D рисует на видеокарте во фрейм-буфер, который очень не любит читаться (как и все данные с GPU) и который нужно читать средствами этого самого Direct3D, что стандартные методы .NET, разумеется не умеют, поэтому окно на скриншоте выходит черным.
Нет. Используйте Fraps :)

Information

Rating
5,462-nd
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity