Moverio неплохо себя показали при работе в мороз. Работа с AR-девайсами в поле не заводе, на мой взгляд, наиболее интересная часть внедрения продукта.
Уже отловили интересные моменты по UX.
У производителей AR-очков для индустрии явно есть простор для развития.
Пожалуй, об этом нужна дополнительная статья, будем собирать материал.
Немного уточню,
Это модель BT-2200, с возможностью крепления на каску.
В остальном всё верно, Android 4.0.4. По работе с ним, само собой, есть отдельные вопросы.
В отличии от бытовых версий BT 200, 300, 350 у промышленных BT-2000, 2200 нет своего магазина приложений.
Софт под девайсы необходимо «собирать» самостоятельно в привязке (с учетом специфики задачи) к back end.
Взрывозащищенный девайс «1z1»на 6-м Android.
Если говорить о AR-очках, то на начальном этапе работы мы провели большой обзор рынка. Посмотрели, пожалуй, всё.
Из всех решений под наши требования подошли модели от: ODG, RealWear, Epson и ещё ряд продуктов прототипов. К сожалению, выбор девайсов для индустрии очень ограничен.
Если говорить о VR, то мы работаем с HTC,
Oculus официально в РФ не поддерживается, Cardboard, пожалуй, не для наших задач.
Хотя мы рассматриваем и варианты на базе мобильной платформы, например от того же HTC.
А они уже есть, вы посмотрите по статьям, которые указаны в ссылке. В паре из них точно есть фотографии комнаты. Но, если вкратце, очки нужны, тяжёлые шлемы и провода — нет.
P.S. Косяк :) Осталось только узнать чей — моделлеров, которые делали текстуры к ДГУ, или авторов наклейки на прибор, которую потом сфотографировали и с предельной точностью перенесли.
Одновременное нажатие комбинаций кнопок можно осуществить двумя способами: либо используя манипуляторы в виде перчаток, где можно отследить каждый отдельный палец, либо делая имитацию одновременного нажатия на контроллерах — например, зажимая несколько клавиш на контроллере одновременно. В случае с перчатками остаётся проверить, хватит ли точности трекинга (хотя всегда можно обойтись и без такой точности, считывая именно расположение пальцев относительно друг друга в месте, наиболее приближённом к интерфейсной панели), а в случае с имитацией точностей нет в принципе.
Разумеется, не все обучаемые очень быстро осваивают тренировочное оборудование, если ранее они с ним незнакомы не были. Но практика подсказывает, что особой трудности обучить манипулятору всё равно нет, достаточно перед началом обучения показать и рассказать всё о работе с манипулятором, с которым предстоит работать.
Это всё-таки разные вещи. Инженеры умеют работать с данным оборудованием, и язык тому преградой не становится. А «ДГУ» и «ГРЩ» — это используемые сокращения, соответственно, для «дизель-генераторной установки» и «главного распределительного щита», поэтому какого-либо диссонанса от смешения языков здесь, на наш взгляд, нет.
HTC Vive — хорошая система с хорошими манипуляторами, решающая конкретные задачи в индивидуальных тренингах и на рабочем месте.
На наш взгляд, как комнаты, так и HMD имеют место быть. На текущий момент тренд следующий: большие системы типа комнат применяются для коллективного принятия решений, например, на производстве самолётов, автомобилей, кораблей, а также в случае когда необходимо консультироваться у эксперта во время тренинга и в то же время его видеть.
HMD-системы применяются на рабочих местах и для индивидуальных тренингов. Полное «отключение» от реального мира может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, можно полностью погрузиться в виртуальную реальность, с другой стороны, ты не видишь себя и окружающих людей, что вызывает неприятные ощущения у некоторых пользователей. В ближайшее время мы увидим дальнейшее развитие технологий VR, и пока не ясно куда оно нас приведет.
Для реализации тренинга в виртуальной реальности необходимо использовать профессиональные видеокарточки, которые позволяют покадрово синхронизировать стереоизображения на 4х и более экранах. Синхронизация нам нужна предельно точная, так как иначе картинка будет выглядеть, как желе. Плюс необходимо quad buffered стерео, которое не имеет потерь в качестве и выдает картинку с необходимой частотой 120 Гц. Помимо этого, система должна работать с профессиональными проекторами, требования к которым задаются особенностями тренинга.
Вот отсюда и стоимость.
Для тренингов персонала отказоустойчивых и опасных производственных объектов необходимо не только проводить обучение по работе с оборудованием, но и погружать обучающего в среду, отсюда такой серьезный подход с применением VR.
Основная задача – контролировать процесс и минимизировать риски. Снижение рисков возникновения аварии — с одной стороны, остановки бизнес-процессов — с другой стороны. Представьте, если, например, во время грозы пропадет питание у большого ЦОДа или завода.
Отключатся платежные терминалы в магазинах… Очереди — это еще не страшно, можно пережить. А если отключится аварийная система опасного производственного объекта и не сработает автоматика… В общем, это экономически обосновано, и потому — это мировая практика.
На самом деле вы попали в самую точку. Есть отдельные задачи по виртуальной диспетчеризации. Как раз, когда оператор сидит в комнате и управляет всеми системами. В таком случае на системах должны стоять соответствующие контроллеры и приводы для управления.
Насчёт затрат. Для отдельных задач иногда целесообразно создавать «железные эмуляторы» — классические тренажеры. Они решают определенный круг задач. Комплексы виртуальной реальности применяются для решения комплексных задач на отказоустойчивых или опасных производственных объектах с имитацией не только самих систем – шкафов, установок и т.п., но и с погружением человека в «атмосферу» самого объекта.
В данном конкретном тренинге зашит набор показаний и реакций. Этот набор определяется технологической картой. В случае когда идет обучение последовательности действий, зашивать симулятор физических процессов и работы установок в тренинг нет необходимости. В тренингах по отработке внештатных ситуаций, например, на нефтеперерабатывающих заводах, как раз обратная ситуация.
Конечно, мысль создания полной эмуляции ЦОДа нас посещала, и не раз. Толковых симуляторов оборудования не нашли, поэтому пришли к тому, что всё нужно поднимать вручную.
Есть эмуляторы отдельного оборудования, но далеко не всего, которое есть в ЦОДе. Например, электрических щитков, но в данном случае они не подошли.
Moverio неплохо себя показали при работе в мороз. Работа с AR-девайсами в поле не заводе, на мой взгляд, наиболее интересная часть внедрения продукта.
Уже отловили интересные моменты по UX.
У производителей AR-очков для индустрии явно есть простор для развития.
Пожалуй, об этом нужна дополнительная статья, будем собирать материал.
Немного уточню,
Это модель BT-2200, с возможностью крепления на каску.
В остальном всё верно, Android 4.0.4. По работе с ним, само собой, есть отдельные вопросы.
В отличии от бытовых версий BT 200, 300, 350 у промышленных BT-2000, 2200 нет своего магазина приложений.
Софт под девайсы необходимо «собирать» самостоятельно в привязке (с учетом специфики задачи) к back end.
Взрывозащищенный девайс «1z1»на 6-м Android.
Если говорить о AR-очках, то на начальном этапе работы мы провели большой обзор рынка. Посмотрели, пожалуй, всё.
Из всех решений под наши требования подошли модели от: ODG, RealWear, Epson и ещё ряд продуктов прототипов. К сожалению, выбор девайсов для индустрии очень ограничен.
Если говорить о VR, то мы работаем с HTC,
Oculus официально в РФ не поддерживается, Cardboard, пожалуй, не для наших задач.
Хотя мы рассматриваем и варианты на базе мобильной платформы, например от того же HTC.
Есть общее видео о работе Индустрии 4.0,
В нем есть небольшой блок о применении AR на производстве:
http://tv.rbc.ru/archive/rbc_plus_tech/5cb57dc29a794734d6e4be86
P.S. Косяк :) Осталось только узнать чей — моделлеров, которые делали текстуры к ДГУ, или авторов наклейки на прибор, которую потом сфотографировали и с предельной точностью перенесли.
Разумеется, не все обучаемые очень быстро осваивают тренировочное оборудование, если ранее они с ним незнакомы не были. Но практика подсказывает, что особой трудности обучить манипулятору всё равно нет, достаточно перед началом обучения показать и рассказать всё о работе с манипулятором, с которым предстоит работать.
На наш взгляд, как комнаты, так и HMD имеют место быть. На текущий момент тренд следующий: большие системы типа комнат применяются для коллективного принятия решений, например, на производстве самолётов, автомобилей, кораблей, а также в случае когда необходимо консультироваться у эксперта во время тренинга и в то же время его видеть.
HMD-системы применяются на рабочих местах и для индивидуальных тренингов. Полное «отключение» от реального мира может быть как плюсом, так и минусом. С одной стороны, можно полностью погрузиться в виртуальную реальность, с другой стороны, ты не видишь себя и окружающих людей, что вызывает неприятные ощущения у некоторых пользователей. В ближайшее время мы увидим дальнейшее развитие технологий VR, и пока не ясно куда оно нас приведет.
Вот отсюда и стоимость.
Отключатся платежные терминалы в магазинах… Очереди — это еще не страшно, можно пережить. А если отключится аварийная система опасного производственного объекта и не сработает автоматика… В общем, это экономически обосновано, и потому — это мировая практика.
Насчёт затрат. Для отдельных задач иногда целесообразно создавать «железные эмуляторы» — классические тренажеры. Они решают определенный круг задач. Комплексы виртуальной реальности применяются для решения комплексных задач на отказоустойчивых или опасных производственных объектах с имитацией не только самих систем – шкафов, установок и т.п., но и с погружением человека в «атмосферу» самого объекта.
Конечно, мысль создания полной эмуляции ЦОДа нас посещала, и не раз. Толковых симуляторов оборудования не нашли, поэтому пришли к тому, что всё нужно поднимать вручную.
Есть эмуляторы отдельного оборудования, но далеко не всего, которое есть в ЦОДе. Например, электрических щитков, но в данном случае они не подошли.