Обычно под такими жизнеутверждающими рассказами скрывается жесткая негласная иерархия, а также куча народу на сдельщине из третьих стран(в качестве модераторов и тому подобных профессий с легким входом и обучением). А вот эти 42 - они и есть, по сути, менеджеры среднего звена для всей контрактной толпы, причем живущих в состоянии постоянной перегрузки.
ну справедливости ради, тут надо разбираться, какие цены где обозначены, потому что автор рассказывает про дешевую генерацию на СЭС (и она может быть дешевой в вакууме), но забывает/не фокусирует, что на дешевую энергию по 6-8-10 центов в ЕС сверху накручивается еще 30 за хранение, транспортировку, обслуживание, модернизацию сетей и ндс еще сверху. Так и получается 44 цента конечной цены, в которой генерация играет процентов 20-25, а то и меньше. Самое выгодное — жить на прямом проводе от электростанции, рядом, что, собственно, при строительстве ЦОДов и хотят делать.
И очевидно что рядовому потребителю такая возможность недоступна и не про него речь во всей этой истории. Разве что он сам купит себе панелей и напрямую подключит их к себе.
В целом бизнес, имеющий место для установки собственных панелей — массово ставит свои панели, потому что у него есть место и деньги на это.
Там, возможно, история о том, что дублирование механизмов сначала было не нужно(потому Р-7 планировалась как МБР с ядеркой изначально, у нее одна задача, надежности для нее положили с избытком, как и водится у военных проектов), и за деньги дублера — лучше было собрать целиком дублера где‑то еще. А потом «нет ничего более постоянного, чем временное»,«но ведь работает»,«да у нас договор по Байконуру заканчивается, какие дублеры»,«да мы ее используем временно, пока пусков много»,«да нам нужнее закончить Восточный, чем закапывать деньги туда» и прочие, знакомые всем инженерам истории, когда пытаешься выбить деньги на 100% резервирования.
GPT обрабатывает около 2,5 млрд запросов в день, и наибольшей аудиторией неожиданно стала Индия
Если я правильно помню, Индия в интернет-рекламе рынок большой, высоко-конкурентный, но сравнительно бедный, и мало чего покупающий. Кажется, в лучшем случае, это позволит отбить затраты на ответы какой-нибудь легкой модели, но заработать что-то - не очень похоже.
С другой стороны, где-то на США это может дать некоторую прибыль, но насколько там это взлетит, хз.
Проблема в том, что пользовательские привычки уже сформировались. Все кто хотел попробовать в ИИ — уже попробовали и или получили от этого отдачу и платят, либо не получили и не платят. Учитывая, что каждый скачок технологии дается миллиардами, но видимый результат все меньше — какого еще пользователя мы вообще ждем? Так‑то с 2018 история тянется, не вчера случилась. И если технология не сделает скачок — больше пользователей драматически у нее не станет.
Дети в 5 классе школы прекрасно в курсе, что есть «чатгпт» или «алиса», с их помощью можно «читить» домашнюю работу, но это не всегда работает. И про всякий нейрослоп типа крокодилов‑самолетов или чашек‑балерин, откуда он берется. Те проникновение технологии уже полное, оно сформировалось, восприятие его тоже.
Все знают, кто хотел — использует и платит. Плюс надо держать в уме, что текущий спрос — он фактически по субсидированным ценам, если люди начнут платить настоящие цены(те с отбивкой всех расходов/инвестиций/заложенной прибыли) — там поредеет число желающих.
Робот с 3 степенями свободы движений и пальцами - выполняет работу погрузчика. Причем работает 10 часов, а не 24. А точно нужен был робот, а не какой-нибудь специализированный загрузочный автомат?
Узкая ниша. До сих пор основным устройством потребления контента остается телефон(которому все это нафиг не надо), а основным устройством создания контента — компьютер/лаптоп в стационарном положении(рабочее место), на котором проще развесить/поставить сколько угодно мониторов и в целом цена за монитор там будет дешевле.
Подобные девайсы нужны либо очень мобильным людям, либо в еще более узких кейсах про AR.
Ну те, условно, средний монитор хорошего качества на 27 дюймов — около 250 евро(какая-нибудь Ilyama), за 500 евро их можно поставить себе два и ни в чем не отказывать. У очков такого рода всегда есть компромиссы. Срочно поправить что‑то — хватит и типичного экрана ноутбука.
Так мете ребята с индустриальной/полу-индустриальной целью не интересны. В целом очков с дисплеем хватает, в том числе с подключением к телефону/ноутбуку. XReal/RayNeo и тысячи их, и они дешевле 800 баксов, и там есть как подключение к телефону, так и внешние блоки.
Пытаются сделать модный аксессуар из нишевой штуки, поэтому чем эта штука легче/проще/красивее — тем лучше. Под иным соусом ты очки с камерой и вайфаем за 800 баксов не продашь) Системный блок в кармане/барсетке не очень подходит для тех, у кого микросумки/нет карманов, плюс он позиционно идет вразрез с «проще», «одел и забыл» и прочими маркетинговыми штуками.
Те людям на производстве, где нужна дополненная реальность — им норм носить на поясе основную электронику и очки, потому что эта работа, им выдают, они не покупают и не перед кем не красуются. Инстраграм‑дивам и блогерам это не подходит, по мировоззрению. Поэтому и колаб с рейбаном, модной(а не индустриальной) маркой очков. Мета пытается продать стиль жизни, в целом.
Врядли их просто списали, обычно мусорщикам и подобным конторам в той части света передают на уничтожение/утилизацию. И видимо за него и было заплачено. И акты об уничтожении подписаны.
Но тут пришел герой статьи и перекупил мусорщика. Я что‑то сомневаюсь, что у мусорщика были права продавать такие штуки самому, если у него был контракт на уничтожение/утилизацию. Те мусорщик решил подзаработать, надеясь что никто не узнает. Тем самым нарушил контракт, поскольку он являлся исполнителем конкретной функции, а не владельцем консолей/прототипов и связанной с ними интеллектуальной собственности(а девкиты лицензируются студиям, а не передаются в собственность, классически).
Владелец магазинчика начал их продавать, при этом никак не вступив в законную собственность, ни владея правами на это.
Наверняка там история со стороны юристов Сеги/Нинтенды, что они не передавали право распоряжаться, им обещали что уничтожат, и соответственно не передавали содержащие интеллектуальную собственность вещи.
Даже если эти железки были переданы по ошибке, это примерно как кейс, в котором вам банкомат по ошибке выдает больше денег. Вашими деньги от этого не становятся.
Просто реконструкция по статье и оригиналу, я не претендую на истинность. Просто при таком раскладе — все более‑менее логично.
Соответственно, для Сеги/Нинтендо это не спор о праве собственности на старую электронику, а операция по возврату украденной конфиденциальной информации и предотвращению колоссального ущерба.
>> Вы заметили, как в последние годы мнение геймеров всё больше стало зависеть не от личного причастия к проектам, а от того, что говорят о них в интернете?
Нет, я заметил, что для издателей и игроделов, не справившихся с созданием игры(либо с самим производством, либо с попаданием в аудиторию, либо кроивших на бюджете etc) — это стало отличным публичным объяснением их неудач, связанных, на самом деле, с творческим бессилием/одержимостью персональными маниями/провалами в управлении и всем прочим, что мешает создавать хорошие игры, игнорирует аудиторию серий, и продает игру не людям, а какому‑то «рынку».
Хайп вокруг игры работает не так. Если он есть(причем отрицательный или положительный) — это привлекает внимание. Дальше человек составляет свое мнение, если он хочет его составлять. И дальше покупает/не покупает. И все видно в финансовых показателях. Если кого‑то хайп отвернул от игры — он изначально не очень хотел покупать, его деньги спасены от спонтанной покупки. Если человек был заинтересован в игре — он обычно составит свое мнение, стримчики посмотрит, почитает, поиграет. Забить игру отрицательным хайпом в текущем мире не выйдет. Ее можно забить игнорированием, ну те вообще не рассказывать о ней, игнорировать вопросы и обеспокоенность аудитории, не стримить, не информировать и не делать обзоры.
Тч провалы игр(финансовые) — это только и исключительно ошибки создателей. Обвинять рядового покупателя в том, что он не хочет покупать вашу продукцию, ведь она такая отличная — это тоже тенденция последних лет, несмотря на всю абсурдность такого подхода. Покупатель никогда не брал на себя обязательства быть "рынком", те выкупать запланированный к продаже объем, хотя некоторым бы хотелось.
ЛЛМ не подписывает документы, не отвечает за результат, но является удобной ширмой, на которую можно кивать на вопрос "Почему?".
А реальные бумаги, контракты и прочее будут подписывать/утверждать как раз те самые очень дорогие люди, у которых вполне могут быть семьи, кузены и жены/любовницы.
Народ иронизирует, имхо, в эту сторону. Утопия справедливого ИИ - она именно утопия.
Чтобы оценить пять предложений по указанным факторам конкурса, вообще нужна табличка на бумажке или в экселе, а не святой векторный монстр ИИ. А чтобы коррупция удерживалась в неких разумных рамках - есть понятный и признанный набор методов.
С одной стороны хорошо, контракт крупный, полезный. С другой стороны, арендуется инфраструктура серверов GPU, те не покупаются услуги, нет добавленной стоимости от «голов». По сути — это контракт на выкуп железных мощностей ДЦ в Нью-Джерси эксклюзивный, в нем нет работы для специалистов по ИИ.
Гугл играет в долгую, как и любой глобальный бизнес. С точки зрения бизнеса, аудиторию в 50-60 миллионов лучше не терять, а штрафы в дециллионах, очевидно, начисляли не для того, чтобы их хоть кто-то надеялся получить/собирался платить.
$500M — это не прибыль и не годовой доход(не знаю, так ошиблись в оригинале или при переводе). Это ARR — повторяющаяся выручка, те сумма полученная(возможно) компанией до всех расходов. Доля расходов не раскрывается, прибыль не раскрывается. Судя по ARR у компании от 1 до 2 миллионов клиентов, с тягой ко второй цифре. https://techcrunch.com/2025/06/05/cursors‑anysphere‑nabs-9–9b‑valuation‑soars‑past-500m‑arr/
Да, в нее активно вкладывают и она активно растет, тут все верно.
Сделать было можно, но насколько я помню технологии того времени - получилось бы при совмещении близких быстро движущихся обьектов(типа крыльев) крайне не идеально, с контурами, блюром, зернистостью. Большинство обьектов в фильме либо статические комбинированные сьемки(здания), либо медленно движущиеся(червь), либо дальнеплановые.
Все конечно хорошо, но вот насчет орнитоптеров. И Линч и SyFy были ограниченны технологиями своего времени, которое отстояло от текущего на 40 лет и на 25(кажется) лет. А это значит, что подобный орнитоптер был для них либо невозможен(в 84 году), либо бесконечно дорог для мини‑сериала(в начале 00х). И они могли хоть бесконечно фантазировать и хотеть, но есть ограничения технологий.
Визуальный язык это тоже ограничивало, например в моменте с силовыми полями. Верх технологий 84 года — это вот так показать силовое поле, как собрание четырехугольников(в статье есть кадр), и там стучи ножиком по нему, не стучи, ты даже цветом толком управлять не можешь, показать контуры под человека — задача на десятки лет просчета. В отличии от текущего CGI‑времени на кластерах и современных процессорах.
И так во многих моментах чисто технических/визуальных, что было изначально доступно Вильневу — не было доступно в прошлых версиях. Вильнев изначально визуалист, и он достойно продолжает делать то, что является его фирменным почерком — визуал.
У Линча и SyFy этих возможностей не было, поэтому они упирали в дух книги, атмосферу и героев. Характерные лица, движения, аристократия, вечный звук песка, религия, предопределенность и попытки вырваться из нее, вот это все.
У Вильнева в целом косяк случился не в киноязыке или визуале — он, как раз, случился в персоналиях. В Бардема — он хорошо попал. При чем тут Шаломе и Зендея, кроме звездно‑молодежных лиц с тремя эмоциями на двоих — неясно. Зачем переписывать историю Чани, которая еще две книги после является серьезным и важным фактором в сюжете — неясно. Получился один выразительный момент про Пола(выкрутили ползунок драмы), но полностью сожжена одна из дальнейших линий, очень сильно влияющих на вселенную и персонажей(Уход Пола после смерти Чани, Дети Дюны). Зачем Гурни Халек — это Джош Бролин, который вообще не трубадур, и вообще играет Таноса без перечатки?
Выполнен тест перекачки между 2 баками одного корабля в 24 году. Узлов межкорабельной перекачки, как и теста ее - пока не было, они стоят где-то вот тут, на 2025 год.
Обычно под такими жизнеутверждающими рассказами скрывается жесткая негласная иерархия, а также куча народу на сдельщине из третьих стран(в качестве модераторов и тому подобных профессий с легким входом и обучением). А вот эти 42 - они и есть, по сути, менеджеры среднего звена для всей контрактной толпы, причем живущих в состоянии постоянной перегрузки.
15кВт помещается на балкон? Или у вас дом?
ну справедливости ради, тут надо разбираться, какие цены где обозначены, потому что автор рассказывает про дешевую генерацию на СЭС (и она может быть дешевой в вакууме), но забывает/не фокусирует, что на дешевую энергию по 6-8-10 центов в ЕС сверху накручивается еще 30 за хранение, транспортировку, обслуживание, модернизацию сетей и ндс еще сверху. Так и получается 44 цента конечной цены, в которой генерация играет процентов 20-25, а то и меньше. Самое выгодное — жить на прямом проводе от электростанции, рядом, что, собственно, при строительстве ЦОДов и хотят делать.
И очевидно что рядовому потребителю такая возможность недоступна и не про него речь во всей этой истории. Разве что он сам купит себе панелей и напрямую подключит их к себе.
В целом бизнес, имеющий место для установки собственных панелей — массово ставит свои панели, потому что у него есть место и деньги на это.
Там, возможно, история о том, что дублирование механизмов сначала было не нужно(потому Р-7 планировалась как МБР с ядеркой изначально, у нее одна задача, надежности для нее положили с избытком, как и водится у военных проектов), и за деньги дублера — лучше было собрать целиком дублера где‑то еще.
А потом «нет ничего более постоянного, чем временное»,«но ведь работает»,«да у нас договор по Байконуру заканчивается, какие дублеры»,«да мы ее используем временно, пока пусков много»,«да нам нужнее закончить Восточный, чем закапывать деньги туда» и прочие, знакомые всем инженерам истории, когда пытаешься выбить деньги на 100% резервирования.
Если я правильно помню, Индия в интернет-рекламе рынок большой, высоко-конкурентный, но сравнительно бедный, и мало чего покупающий. Кажется, в лучшем случае, это позволит отбить затраты на ответы какой-нибудь легкой модели, но заработать что-то - не очень похоже.
С другой стороны, где-то на США это может дать некоторую прибыль, но насколько там это взлетит, хз.
Проблема в том, что пользовательские привычки уже сформировались. Все кто хотел попробовать в ИИ — уже попробовали и или получили от этого отдачу и платят, либо не получили и не платят. Учитывая, что каждый скачок технологии дается миллиардами, но видимый результат все меньше — какого еще пользователя мы вообще ждем? Так‑то с 2018 история тянется, не вчера случилась. И если технология не сделает скачок — больше пользователей драматически у нее не станет.
Дети в 5 классе школы прекрасно в курсе, что есть «чатгпт» или «алиса», с их помощью можно «читить» домашнюю работу, но это не всегда работает. И про всякий нейрослоп типа крокодилов‑самолетов или чашек‑балерин, откуда он берется. Те проникновение технологии уже полное, оно сформировалось, восприятие его тоже.
Все знают, кто хотел — использует и платит. Плюс надо держать в уме, что текущий спрос — он фактически по субсидированным ценам, если люди начнут платить настоящие цены(те с отбивкой всех расходов/инвестиций/заложенной прибыли) — там поредеет число желающих.
Робот с 3 степенями свободы движений и пальцами - выполняет работу погрузчика. Причем работает 10 часов, а не 24.
А точно нужен был робот, а не какой-нибудь специализированный загрузочный автомат?
Гвозди забивали микроскопом, натурально.
Узкая ниша. До сих пор основным устройством потребления контента остается телефон(которому все это нафиг не надо), а основным устройством создания контента — компьютер/лаптоп в стационарном положении(рабочее место), на котором проще развесить/поставить сколько угодно мониторов и в целом цена за монитор там будет дешевле.
Подобные девайсы нужны либо очень мобильным людям, либо в еще более узких кейсах про AR.
Ну те, условно, средний монитор хорошего качества на 27 дюймов — около 250 евро(какая-нибудь Ilyama), за 500 евро их можно поставить себе два и ни в чем не отказывать. У очков такого рода всегда есть компромиссы.
Срочно поправить что‑то — хватит и типичного экрана ноутбука.
Так мете ребята с индустриальной/полу-индустриальной целью не интересны.
В целом очков с дисплеем хватает, в том числе с подключением к телефону/ноутбуку. XReal/RayNeo и тысячи их, и они дешевле 800 баксов, и там есть как подключение к телефону, так и внешние блоки.
Пытаются сделать модный аксессуар из нишевой штуки, поэтому чем эта штука легче/проще/красивее — тем лучше. Под иным соусом ты очки с камерой и вайфаем за 800 баксов не продашь) Системный блок в кармане/барсетке не очень подходит для тех, у кого микросумки/нет карманов, плюс он позиционно идет вразрез с «проще», «одел и забыл» и прочими маркетинговыми штуками.
Те людям на производстве, где нужна дополненная реальность — им норм носить на поясе основную электронику и очки, потому что эта работа, им выдают, они не покупают и не перед кем не красуются. Инстраграм‑дивам и блогерам это не подходит, по мировоззрению. Поэтому и колаб с рейбаном, модной(а не индустриальной) маркой очков. Мета пытается продать стиль жизни, в целом.
Врядли их просто списали, обычно мусорщикам и подобным конторам в той части света передают на уничтожение/утилизацию. И видимо за него и было заплачено. И акты об уничтожении подписаны.
Но тут пришел герой статьи и перекупил мусорщика. Я что‑то сомневаюсь, что у мусорщика были права продавать такие штуки самому, если у него был контракт на уничтожение/утилизацию. Те мусорщик решил подзаработать, надеясь что никто не узнает. Тем самым нарушил контракт, поскольку он являлся исполнителем конкретной функции, а не владельцем консолей/прототипов и связанной с ними интеллектуальной собственности(а девкиты лицензируются студиям, а не передаются в собственность, классически).
Владелец магазинчика начал их продавать, при этом никак не вступив в законную собственность, ни владея правами на это.
Наверняка там история со стороны юристов Сеги/Нинтенды, что они не передавали право распоряжаться, им обещали что уничтожат, и соответственно не передавали содержащие интеллектуальную собственность вещи.
Даже если эти железки были переданы по ошибке, это примерно как кейс, в котором вам банкомат по ошибке выдает больше денег. Вашими деньги от этого не становятся.
Просто реконструкция по статье и оригиналу, я не претендую на истинность. Просто при таком раскладе — все более‑менее логично.
Соответственно, для Сеги/Нинтендо это не спор о праве собственности на старую электронику, а операция по возврату украденной конфиденциальной информации и предотвращению колоссального ущерба.
>> Вы заметили, как в последние годы мнение геймеров всё больше стало зависеть не от личного причастия к проектам, а от того, что говорят о них в интернете?
Нет, я заметил, что для издателей и игроделов, не справившихся с созданием игры(либо с самим производством, либо с попаданием в аудиторию, либо кроивших на бюджете etc) — это стало отличным публичным объяснением их неудач, связанных, на самом деле, с творческим бессилием/одержимостью персональными маниями/провалами в управлении и всем прочим, что мешает создавать хорошие игры, игнорирует аудиторию серий, и продает игру не людям, а какому‑то «рынку».
Хайп вокруг игры работает не так. Если он есть(причем отрицательный или положительный) — это привлекает внимание. Дальше человек составляет свое мнение, если он хочет его составлять. И дальше покупает/не покупает. И все видно в финансовых показателях. Если кого‑то хайп отвернул от игры — он изначально не очень хотел покупать, его деньги спасены от спонтанной покупки. Если человек был заинтересован в игре — он обычно составит свое мнение, стримчики посмотрит, почитает, поиграет. Забить игру отрицательным хайпом в текущем мире не выйдет. Ее можно забить игнорированием, ну те вообще не рассказывать о ней, игнорировать вопросы и обеспокоенность аудитории, не стримить, не информировать и не делать обзоры.
Тч провалы игр(финансовые) — это только и исключительно ошибки создателей. Обвинять рядового покупателя в том, что он не хочет покупать вашу продукцию, ведь она такая отличная — это тоже тенденция последних лет, несмотря на всю абсурдность такого подхода. Покупатель никогда не брал на себя обязательства быть "рынком", те выкупать запланированный к продаже объем, хотя некоторым бы хотелось.
ЛЛМ не подписывает документы, не отвечает за результат, но является удобной ширмой, на которую можно кивать на вопрос "Почему?".
А реальные бумаги, контракты и прочее будут подписывать/утверждать как раз те самые очень дорогие люди, у которых вполне могут быть семьи, кузены и жены/любовницы.
Народ иронизирует, имхо, в эту сторону. Утопия справедливого ИИ - она именно утопия.
Чтобы оценить пять предложений по указанным факторам конкурса, вообще нужна табличка на бумажке или в экселе, а не святой векторный монстр ИИ. А чтобы коррупция удерживалась в неких разумных рамках - есть понятный и признанный набор методов.
Это же гениально, теперь у нас не коррупция, а "галюцинации ИИ".
С одной стороны хорошо, контракт крупный, полезный.
С другой стороны, арендуется инфраструктура серверов GPU, те не покупаются услуги, нет добавленной стоимости от «голов». По сути — это контракт на выкуп железных мощностей ДЦ в Нью-Джерси эксклюзивный, в нем нет работы для специалистов по ИИ.
Гугл играет в долгую, как и любой глобальный бизнес. С точки зрения бизнеса, аудиторию в 50-60 миллионов лучше не терять, а штрафы в дециллионах, очевидно, начисляли не для того, чтобы их хоть кто-то надеялся получить/собирался платить.
$500M — это не прибыль и не годовой доход(не знаю, так ошиблись в оригинале или при переводе).
Это ARR — повторяющаяся выручка, те сумма полученная(возможно) компанией до всех расходов. Доля расходов не раскрывается, прибыль не раскрывается. Судя по ARR у компании от 1 до 2 миллионов клиентов, с тягой ко второй цифре.
https://techcrunch.com/2025/06/05/cursors‑anysphere‑nabs-9–9b‑valuation‑soars‑past-500m‑arr/
Да, в нее активно вкладывают и она активно растет, тут все верно.
Сделать было можно, но насколько я помню технологии того времени - получилось бы при совмещении близких быстро движущихся обьектов(типа крыльев) крайне не идеально, с контурами, блюром, зернистостью. Большинство обьектов в фильме либо статические комбинированные сьемки(здания), либо медленно движущиеся(червь), либо дальнеплановые.
Все конечно хорошо, но вот насчет орнитоптеров. И Линч и SyFy были ограниченны технологиями своего времени, которое отстояло от текущего на 40 лет и на 25(кажется) лет. А это значит, что подобный орнитоптер был для них либо невозможен(в 84 году), либо бесконечно дорог для мини‑сериала(в начале 00х). И они могли хоть бесконечно фантазировать и хотеть, но есть ограничения технологий.
Визуальный язык это тоже ограничивало, например в моменте с силовыми полями. Верх технологий 84 года — это вот так показать силовое поле, как собрание четырехугольников(в статье есть кадр), и там стучи ножиком по нему, не стучи, ты даже цветом толком управлять не можешь, показать контуры под человека — задача на десятки лет просчета. В отличии от текущего CGI‑времени на кластерах и современных процессорах.
И так во многих моментах чисто технических/визуальных, что было изначально доступно Вильневу — не было доступно в прошлых версиях. Вильнев изначально визуалист, и он достойно продолжает делать то, что является его фирменным почерком — визуал.
У Линча и SyFy этих возможностей не было, поэтому они упирали в дух книги, атмосферу и героев. Характерные лица, движения, аристократия, вечный звук песка, религия, предопределенность и попытки вырваться из нее, вот это все.
У Вильнева в целом косяк случился не в киноязыке или визуале — он, как раз, случился в персоналиях. В Бардема — он хорошо попал. При чем тут Шаломе и Зендея, кроме звездно‑молодежных лиц с тремя эмоциями на двоих — неясно. Зачем переписывать историю Чани, которая еще две книги после является серьезным и важным фактором в сюжете — неясно. Получился один выразительный момент про Пола(выкрутили ползунок драмы), но полностью сожжена одна из дальнейших линий, очень сильно влияющих на вселенную и персонажей(Уход Пола после смерти Чани, Дети Дюны).
Зачем Гурни Халек — это Джош Бролин, который вообще не трубадур, и вообще играет Таноса без перечатки?
Выполнен тест перекачки между 2 баками одного корабля в 24 году. Узлов межкорабельной перекачки, как и теста ее - пока не было, они стоят где-то вот тут, на 2025 год.