Pull to refresh
0
0
Send message

Об этом всё равно стоит знать. Например, если несколько чисел нужно разделить на НЕ константу, то лучше 1 раз выполнить деление, а все числа умножать на это обратное число. Учитывая, как много математики в игровых движках, это может иметь смысл. Просто если в статье упоминается деление на double, то и эта микрооптимизация не будет лишней, имхо

Насчёт деления float. Хоть оно и быстрее, чем у целых чисел, оно всё равно медленнее, чем умножение. Поэтому если делишь на константу, то лучше использовать умножение на обратное число. Не уверена, насколько это важно для центрального процессора, но при написании шейдеров это порой критично

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Бэкенд разработчик
Младший
From 80,000 ₽
C#
SQL
C++
ООП
.NET
WPF
Git
Английский язык
Базы данных