Почему же рандомно. Если человек не шарит, то посещаемость его не спасет.
А если шарит, то получит заслуженную оценку, даже не посещая занятий. Дело в том, что «посещающие» сильно преувеличивают сложность предметов, хотя на самом деле все просто, и подготовиться можно очень быстро.
Это становиться постоянной проблемой кикстартера. Продукт выпускается недоделанным, а разработчики не имеют мотивации его доделывать. Ведь даже если они продадут много устройств, они могут попробовать пойти по старой схеме, запустить на кикстартере третью версию, и наобещать там золотые горы, а выполнить потом только половину.
Называется купи телефон и убей денек другой на настройку? (Подбирая софт для стандартных функции). Зачем сразу не делать нормально? Не могут сделать свой хороший дайлер, ставили бы хотя бы по дефолту сторонний.
Это если вы крупный игрок, то все хорошо. А если начинающий, с новой игрой, то сотрудничество будет подписано далеко не со всеми. Вот тут крупный игрок запросто копирует вашу игру и и выходит на все остальные сети.
Вроде нечто похожее было у нас с таблеткой йод актив. Они ее не смогли норм зарекламить. (Денег может нехватило?). Зато потом йодомарин очень активно все занял.
Кстати в примере про повышение цены на йогурт, где люди продолжают и дальше брать товар. У меня был подобный случай, цена была повышена рублей на 10 (не йогурт). Сначала по инерции берешь, через пару раз замечаешь, но все равно берешь. Потом уже постепенно планируешь и начинаешь брать товар в другом магазине, заодно. Так что, стоит смотреть в действительно больших временн промежутках. Плюс лояльность страдает.
Про стоящий сервис согласен. Но есть еще смежные вещи. Которые мне интересны, но поскольку, постольку. И за это платить как то не хочется. Пусть лучше будет реклама.
Насчет фри то плей, хороший пример кстати, как плохо жить без рекламы. Если бы эти игры были бы просто с рекламной моделью, играть в них было бы нормально. Но фри ту плей лично мне играть вообще не интересно.
Законы это позже. Сначала отреагирует бизнес и будет менять методы монетизации. Например платный доступ к контенту. Пусть будет меньше чем с рекламой, но при большом распостранении адблока, цифры от рекламы будут стремиться к нулю. В общем глупо это, уничтожать столь удобный метод монетизации.
С пробитой головой вам в любой стране окажут помощь. Так ли вам важно, будете потом платить вы сами или будет платить страховка. Заплатит страховка (в большинстве случаев) — хорошо. Нет, ну так все равно лечиться ведь надо, так? Первая помощь кстати не такая дорогая чаще всего. Сумма набирается за последовательное посещение уже после. А там уже точно есть время все согласовать.
А если шарит, то получит заслуженную оценку, даже не посещая занятий. Дело в том, что «посещающие» сильно преувеличивают сложность предметов, хотя на самом деле все просто, и подготовиться можно очень быстро.
Ps вы не деньгами мерьте, а потребностями.
Вроде нечто похожее было у нас с таблеткой йод актив. Они ее не смогли норм зарекламить. (Денег может нехватило?). Зато потом йодомарин очень активно все занял.
Насчет фри то плей, хороший пример кстати, как плохо жить без рекламы. Если бы эти игры были бы просто с рекламной моделью, играть в них было бы нормально. Но фри ту плей лично мне играть вообще не интересно.