Я все это знаю, но, однако, кроме как в средствах выведения, Россия не лидирует ни в чем. А средства выведения — это практически та же самая нефть. Иметь ее прекрасно, но, если не иметь средств доведения до конечного продукта, получится узкоспециализированная экономика, сильно зависимая от внешнего воздействия — Вы же не будете нефтью питаться, верно? Точно так же, количество (и даже качество) средств выведения ничего не значит, если выводить особенно нечего. Это просто ресурс, с помощью которого надо еще суметь получить конечный продукт. Например, сеть спутников GPS. Средства выведения — всего лишь аналог сырья, добыча которого может быть, разумеется, сложной и технологичной.
И что, более сотни человек и целая преступная группа нагнетали панику при техногенной катастрофе или стихийном бедствии? Я про такие в Китае в последнее время не слышал. И, благодаря закону, возможно, и не услышу.
Мне кажется, защита приватности в Сети вторична, важнее противодействие цензуре. «Дади в штатском» от вас потребуют объяснений за «Хутин — пуй» только в том случае, если будут уверены, что информация об этом не станет широко известной, что любой поток можно всегда пресечь.
Я не считаю неважной защиту приватности, но считаю ее второй по приоритету после защиты публичности. Если удастся победить цензуру, защита личной информации от государства тоже укрепится.
Средства выведения — это всего лишь инструмент, средство. В каком-то смысле считать их достижением в деле освоения космоса — это как считать достижением то, что при строительстве Собора Парижской Богоматери использовались русские кувалды. И производство таких кувалд считать вкладом в российскую архитектуру. Это так, образ с потолка, вероятнее всего, при строительстве упомянутого собора доля русских кувалд была малой, если не нулевой. Я к тому, что гордиться количеством средств достижения цели в ущерб достижению самой цели — это как-то несерьезно.
Интересно, что бы он ответил, если бы на претензию на то, что его обсчитали в магазине, продавщица бы ответила, что «не надо политикам лезть в экономику».
Вселенная сравнительно молода — 13-18 миллиардов лет. Ранний период развития, думаю, был очень малопригоден для жизни земного типа — я думаю, как минимум половина возраста. Для формирования разумной жизни нужно 3-4 миллиарда лет в благоприятных условиях. Плюс вариации естественных катаклизмов, эволюционные предпосылки… Таки я подозреваю, что разумных видов жизни не так много, и, вероятно, не настолько ушедших вперед Земли. Хотя скорость прогресса на Земле и впечатляет, возможно, представители расовой инопланетной жизни еще не достигли уровня всезнания ZOG и попросту не знают о существовании жизни на Земле. Учитывая размеры Вселенной, время поиска разумных рас после потенциально возможного изобретения варп-двигателя может сильно превышать время, прошедшее от каменных орудий труда до этого самого варп-двигателя. С другой стороны, эта технология, возможно, даст новый способ связи, что позволит заявить о своем существовании. Вполне возможно, что «варп-цивилизациям» связаться друг с другом гораздо проще, а цивилизации «досветогого» периода в силу ограниченности скорости распространения информации имею только очень маловероятный шанс «засветить» свое существование.
Растения, как ни печально, тоже кислородная форма жизни. То есть, нуждаются в дыхании. Кислород в процессе фотосинтеза вырабатывается, как, собственно, следует из названия процесса, только на свету. Насколько можно верить слухам, обилие растений в закрытом пространстве иногда даже заканчивалось асфиксией хозяев.
Еще есть забавный способ — не предупреждать о тратах игрока. Например, потратить игровую валюту можно двумя кликами по экрану — первый клик открывает окно с предложением потратить (кнопка подтверждения располагается на месте клика), второй клик тратит «платную» игровую валюту (кристаллы, платиновые монетки и т.д.). Для того, чтобы вынудить игрока произвести это действие, игрока принуждают быстро «кликать» в зоне, где потенциально может появиться окно. И игрок регулярно на автомате «прокликивает» и кристаллы/монетки.
Встречал в нескольких играх, но самый яркий пример — Tribez: в зоне располагаются куча зданий, куда посылается население для добычи денег или ресурсов. Если кликнуть на занятое здание, появляется окно с предложением мгновенно завершить действие за небольшое количество кристаллов (кнопка на месте клика). Теперь в зону запускаются монстры, убиваемые десятком кликов по ним, игрок спешит побыстрее расправиться, но, так как цель подвижна, кликает и по зданиям и — вуаля — на автомате «прокликивает» кристаллы.
Одни навыки замещаются другими. Представьте себе ученого-математика XV века, пытающегося разложить 64-битный RSA-ключ на два простых сомножителя. Наверное, он бы сказал, что есть предел вычислительным возможностям человека.
Научимся и моря информации постепенно обрабатывать.
Когда-то человеку невозможгно было прожить без умения изготовить орудия из кремния, архитектор должен был обладать прекрасным глазомером, чтобы отметить мельчайшую неточность в стоительстве, которая могла бы привести к катастрофе… В наше время это уже не так критично, достаточно иметь представления о принципах, скорость и точность, с которой приборы могут сделать нужные действия, превосходят в умелых руках методику работы ранних поколений. Но нужно уметь работать с приборами. Математику уже не нужно быстро перемножать многозначные числа в уме, это уже могут сделать машины, задачи же математиков стали другие. Мне кажется, что это неизбежная эволюция интеллекта человека — неординарные в прошлом задачи становятся рутиной, на их место приходят новые. А рутину естественнно доверить механизмам (в широком смысле этого слова). Я не вижу ничего плохого в том, что люди вместо перемножения столбиком используют калькулятор.
Квалифицированный сотрудник на то и квалифицированный, что знает себе цену. И манипуляциям «чем выше уровень сотрудника, тем меньше он заботится о зарплате» поддастся разве что ребенок. Первая часть сработает, если обещания будут выпоняться. Третья часть вообще очень точно подмечена.
Я не считаю неважной защиту приватности, но считаю ее второй по приоритету после защиты публичности. Если удастся победить цензуру, защита личной информации от государства тоже укрепится.
Мне кажется, не того боимся.
Встречал в нескольких играх, но самый яркий пример — Tribez: в зоне располагаются куча зданий, куда посылается население для добычи денег или ресурсов. Если кликнуть на занятое здание, появляется окно с предложением мгновенно завершить действие за небольшое количество кристаллов (кнопка на месте клика). Теперь в зону запускаются монстры, убиваемые десятком кликов по ним, игрок спешит побыстрее расправиться, но, так как цель подвижна, кликает и по зданиям и — вуаля — на автомате «прокликивает» кристаллы.
Научимся и моря информации постепенно обрабатывать.