Pull to refresh
3
0
Send message
Любой стрим посмотрите. Вполне играют топовые спортсмены ММ.
Очень попахивает история. Киберспортсмены же как-то играют ММ, и ничего.
У патруля есть свои «ранги», и вес голоса новичка в патруле совсем не равен голосу топового игрока.
Скорее всего этот человек таки пользовался читами когда-то давно. или ставил из интереса и наследил в системе. Патруль просто так не банит, тем более там нужно однозначное согласие большого количества игроков, в том числе жестких
Мне кажется несколько наивно считать себя умнее довольно большого количества людей, пытавшихся решить эту проблему уже больше десятка лет. Хороших ботов для доты пытались сделать ещё со времён WC3, но их всё ещё нет.
Думаю посетители хабра слышали про различные VCS.
В кс сами условия позволяют реагировать на рефлексе, в дотке как-то сложнее. Лично мне, опять же.
Если бы действия «ИИ» программировал бы мало-мальски приличный программист — у команды хомо сапиенсов шансов бы вообще не было.

Лучшие «традиционные» боты для доты, писанные неплохими программистами не имеют никаких шансов против мало-мальски умеющей играть команды людей. Вы путаете шутеры где основное действие довольно просто (стрелять в голову) и на 99% решает реакция с MOBA играми, где даже идеальная реакция не спасёт от слаженных командных действий.
но это не гарантия победы.
так такого никто и не заявлял.
Выиграть мид приятно, полезно и удобно
да, и ни в одной ситуации не хуже чем проиграть мид (при прочих равных), что вам и повторили десяток раз.
Вам же уже десяток раз объяснили что речь тут про индивидуальный перформанс игрока на миде. Речь не про помощь саппортов миду, не про ганги мидера на линии (и наоборот линий на мид), а про индивидуальную игру конкретного персонажа. Она стала хуже.
Как раз фликшот с авп на мой вкус выглядит легче, там всё гораздо лучше по контрасту модельки противника с фоном. (сужу со своего ранга GlobalElite и частой игре с авп)
Вы кажется не поняли мой комментарий. Конечно все пользуются хоткеями, вот только от необходимости вычленить из визуальной мешанины модельку противника и навестись на неё хоткеи не избавляют.
Так там способность на площадь а не targeted
в любом случае надо навестись, это наиболее долгое действие, как мне кажется.
Моменты с мгновенным хексом — слишком быстрая реакция для человека. В истории PRO доты таких случаев единицы, а тут бот без проблем повторяет этот трюк снова и снова. (там ведь не только прожать айтем, но ещё и довести курсор до модельки противника, и прожать второй раз). Тоеть за время которое мы наблюдаем на экране нужно сделать три действия. Возможно нужно ещё 20-40мс прибавить ко времени реакции чтобы у людей было больше шансов.
Если против твоего Пака играет Земеля — вопрос «успеешь ли ты среагировать шифтом на врыв» весьма актуален.

Безусловно актуален, но не имеет отношения к изначальному предмету спора — добиванию крипов.
В любом случае преимущество будет на стороне ИИ в плане коммуникации. Человеческий язык совсем не совершенен. Ну и ИИ легко может добиться «полного подчинения командам» всех персонажей, а это очень важно.
Не знаю, у меня большой опыт моба, нет опыта ЛОЛа, и могу сказать — что на мой вкус он крайне перегружен визуально, соответственно все ваши поинты невалидны как только начинается любой экшен.
ЛОЛ гораздо более замусорен визуальными эффектами чем дота.
А ещё через день бот научился противодействовать всем абузам )

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity