Для тех кому интересно, чем хороша линейка и почему альтернатив для нее по сути нету:
В моем понимании, это полноценный симулятор мира.
Это игра с очень развитой социальной, экономической и пвп/пк системой. Это хардкорная игра с минимум казуальщины, с серьезными последствиями своих решений (вернее, когда-то она такой была). Эта игра сформировала много дружественных, семейных и даже враждебных отношений, имела много интересных личностей и историй связанных с ними.
Во время игры можно испытать любую гамму эмоций, во время сражений чувствуешь адреналин, любые потери воспринимаются как потери, а награды — как награды. Боевка в игре очень крутая, после пвп линейки и олимпа в частности, пианинить в моба играх не составляет вообще никакого труда. В целом боевка линейки это не press x to win, а постоянное оценивание ситуации и принятия верных решений (хотя можно подобрать классы для спама 2 кнопок, но это не будет реализацией полного потенциала героя).
Игра чрезвычайно многогранна и продуманна, имеет отличную атмосферу (музыка — отдельный шедевр, графика, ландшафты, взаимотношения между игроками)
К примеру, мне вов не зашел из-за своей мультяшности, и тоже самое касается третьей Диаблы. Атмосфера не способствует погружению, по крайней мере у меня.
Зато нравится атмосфера линейки, диаблы второй и титан квеста.
Увы, все эти прелести исчезают когда в игру перестают играть, и вместо этого начинают в ней работать.
Реальность такова, что на росийских официальных серверах очень много людей, которые играют по 8-16 часов ради того, чтобы продавать игровую валюту за реал. Если раньше это делалось скрытно и втихую, и влияние на игру было не очень большим, то сейчас под бездействие Инновы это делается в открытую. РМТшники держат все лучшие игровые ресурсы и составляют топовые сайды, не оставляя вообще шансов обычному игроку, у которого нету времени жить в игре. Из-за этого вся экономика игры катиться в мусорку, добиться хоть чего-то в игре можно исключительно вливая реал.
Линейка была отдельным изумительным миром во времена четвертых хроник — во времена интерлюда практически на всех фришардах (я лично играл на украинском Blacksun, который прожил 3 года).
Линейка была хороша на офе, пока подписка была платной.
Постепенно игру все больше упрощали, пока не сделали бесплатной и она потеряла весь свой шарм и смысл.
Бесплатные сервера перешли на месячную, а затем на недельную модель жизни. Величайшее открытие года, которое заканчивается спустя неделю — и так бесеконечно. По сути большая часть нынешней аудитории л2 — это люди которые приемлют подобную ситуацию и способ игры.
Ситуация улучшилась с выходом классических серверов — где попытались вернуть все то, что сделало игру легендарной. Получилось довольно круто, по первой эмоции были не хуже прежних. Но довольно быстро стало ясно, что с таким локализатором как Иннова в игре делать нечего. Не буду все перечислять, и так долгий пост, лишь коротко охарактеризую — полное наплевательство на игроков и игровой процесс.
Недавно открылись американские сервера классика. Считаю их единственными возможными для игры.
Также недавно увидел, что сервер который принес мне лучшие времена в линейки спустя долгих лет тоже планирует открыть новый сервер — как по мне, это вторая потенциальная возможность хорошо поиграть. Проект пилится энтузиастом, который не ставит перед собой цель побыстрому срубить бабла на «эпическом недельном открытии года». Но так как он один, процесс идет не очень быстро. Было бы здорово если бы на хабре нашлись люди с похожими идеями и приняли участие в разработке. На форуме можно с ним связаться и обсудить чем можно помочь проекту. www.blacksun.com.ua
Помимо этих двух вариантов в линейке ловить нечего. Все, что я описал — вы там не встретите и не почуствуете. Ибо альтернативы это либо казуальная бесплатная л2, либо классические русские сервера, где игровые усилия обесцененны полностью, либо фришарды которые живут неделю.
Забавно увидеть подобную статью, прям мурашки прошли!
Дело в том, что у меня есть аналогичный опыт, я уделил этому очень много времени и очень ценю весь опыт что я получил.
Лично я пошел другим путем, тоже сделав его на основании л2она, только использовал я для этого исключительно ексель. Разработкой этого решения я занимался намного дольше чем самой игрой :) По сути все время, что я играл — я допиливал полезный функционал.
Увы, л2он — самый слабый компонент этого процесса, потому что данные там начали появляться очень редко. Иннова начала вести активную борьбу против л2она.
Что взять с худшего локализатора. Вместо принятия хоть каких-то мер против РМТ (из-за чего 100 рублей могут покрыть месяц игровых усилий среднего игрока), они пресуют сайт благодаря которому можно было играться хотя бы в рынок. Вручную уйдет целый час лишь на то, чтобы просмотреть все что продается.
В моем решение каждую минуту данные парсились с л2она, затем проводился автоматический анализ по ряду критериев (рыночная цена, нужная мне цена, цена при разбивке кристаллов, возможность выгодного крафта, редкая вещь и тд) и отображались выгодные предложения.
Все что мне нужно было — держать в фоне ексель, в который на ходу можно было дописывать нужные мне вещи/цены/критерии.
При обнаружении выгодной сделки — получал звуковое уведомление, перечень товаров и ссылки на л2он с этими товарами. Регулярно покупал товары по цене дешевле сдачи в магазин, регулярно скупал товары где люди ошибались в цене на один или много нулей.
Благодаря своей разработке, я тратил минимум времени и получал внутренней валюты для оплаты 7 окон каждый месяц (классический сервер) и жизни очень богатого гнома. Да что говорить, я чувствовал себя королем рынка.
Забросил это все дело из-за проблемами со своим пк (крашились окна, из-за чего не мог сидеть на продаже), максимально бездарной и наплевательской политики Инновы и окончательного заболачивания геймплея.
Знаю что кроме меня были и другие люди кто делал похожие вещи (при чем со своими ботами парсерами), но у меня почему-то получалось хватать все быстрее :)
В мечтах как-то вернуться к этому, для полного счастья не хватет только своего ингейм бота парсера (увы, без понятия как это сделать) и бота бегунка (сгоняй — купи — продай, чтобы вручную это не делать). Если кто-то может предложить разработку этих решений — напишите в личку, пожалуйста.
Если кто-то будет рассматривать идею врыва на классические сервера — то игра по сути есть только на американских серверах. Играть на серверах Инновы не имеет вообще никакого смысла. Повторюсь, месяц игровых усилий покупается за 100 рублей.
Если кто-то заинтересуется решениями на основании гугл таблиц или екселя — пишите в личку, специализируюсь на создании кастомной автоматизации, делаю отличный дизайн.
Рад что кто-то делает статьи на эту тему — но это детский уровень, подобный проект можно сделать минут за 20 с учетом более приятного форматирования.
Если же подходить к вопросу серьезно, то на разработку по-настоящему функционального решения даже у проф разработчика может легко уйти 10-20-50-100++ часов.
Навскидку опишу неполный перечень функционала который я реализовал для аналогичного проекта:
1. Деление расходов на одноразовые и повторяющиеся
2. Отображение количество срабатывания повторяющихся платежей, общей их суммы
3. Дропдаун для выбора категории платежа + возможность вписать новую. Новая категория присутствует в следующем дропдауне.
4. Возможность остановить повторяющиеся платежи
5. Поддержка будущих и отмененных платежей (с соответствующей визуализацией)
6. Небольшой дешборд по текущим и будущим платежам с разбивкой на типы
7. Кнопки для автоматического добавления платежей с частично заполненной информацией
8. Поддержка возможности хранить платежи на разных листах (для удобства, каждый лист имеет свой мини дешборд, а данные со всех листов идут в общий детальный дешборд)
9. Детальный динамический дешборд (выглядит отлично при любом количестве данных) с делением по времени/категориям/типом платежей, динамические графики и форматирование.
10. Возможность задать определенны настройки на специальном листе (конечному пользователю не нужно копаться в формулах)
Все при этом очень здорово оформлено, максимально автоматизировано и информативно.
Возможности автоматизации с помощью екселя и гугл таблиц чрезвычайно широки. Любой каприз за хороший рейт.
Преимущества по сравнению с обычными приложениями очевидны — это и решение конкретно вашей задачи, хранение информации вне сторонней конторы (у себя локально/в облаке либо на серверах гугла), возможность интеграции с другими проектами/сервисами, возможность шарить доступ к проекту, табличный интерфейс, возможность обработки данных с определенным шаблоном для автоматической конвертации в нужный формат, возможность в любой момент допилить нужную фичу и тд.
После редизайна у меня часто вообще не открывается gmail. Проходит само по себе через некоторое время.
Ну и в принципе все действия стали сильно тупить. Переключение на другую категорию писем, открытие письма, открытие спама… Почему теперь все делается так долго? :(
Выход мобильной версии не особо связан с ремастерами. Это отдельное знаковое событие для любителей рпг.
Ну и плюс люди, которые признают что Диабло3 вышла никчемной, ничего от близарда уже и не ждали в этом плане.
Так что я настаиваю на том, что вайн на мобильный диабло — чисто трендовое явление. Для меня ситуация выглядит аналогично с тем, как было модно хейтить 50 оттенков серого.
Совершенно не понимаю почему сейчас трендово вайнить на анонс диаблы на мобилках.
Это всегда было чем-то, о чем можно было даже не пытаться мечтать. И вот, без длительных 10 летних анонсов, игру уже собираются выкатить.
Не так давно также на мобилки вышел Titan Quest. К сожалению, сделали его очень некачественно и на обновы забили, игра крашится на топовых устройствах. Игнорировать вылетание игры сложно, но если не учитывать — то сделали очень круто.
Конечно, в идеале хотелось бы от мобильной диаблы максимально приближенные ощущения с тем, что на пк. Но в целом, я понимаю что на мобильном устройстве это сделать сложнее, и другую реализацию тоже приму.
Игра в любом случаи практически не может быть хуже третьей диаблы. Если игрокам понравилась 3 часть, то мне кажется они вообще не могут критиковать мобильную версию.
Диабло3 — вот это было полнейшее разочарование. Оказуаливание и самое главное потеря атмосферности игры. Диабло3 воспринимается как мультик, мне до сих пор приятнее играть во вторую часть со «страшной графикой».
Для мобильной платформы же по моему это будет очень годно, особенно с учетом того, что игру делает близард. Это уже некая гарантия, что баланс с донатом будет. Чтобы не говорили, но среди крупных проектов у близард лучшие ф2п игры в плане монетизации.
А где можно подробнее прочитать о том, какой второй пк для стрима нужно собирать, какую плату захвата, и как все это будет работать?
Цель — максимальное качество картинки как для меня, так и для стрима. Планирую оба этих пк поместить в corsair 1000D
Основой пк будет 9900к, 2080ti (может две).
А вот какой должен быть второй пк (тот который ради стрима) — пока не знаю.
Если кто-то разбирается в может посоветовать, а также в процентах примерно оценить выигрыш от решения со вторым пк — буду очень благодарен.
Как человек который ежедневно создает новые файлы в гугл таблицаъ, именно такое решение мне было нужно. До этого в закладке была ссылка на таблицы, где я нажимал создать новый документ. Теперь же при необходимости создать новую форму (что я делаю не так часто, как таблицы), мне не нужно искать в гугл драйве где это сделать, я могу просто вбить forms.new
Начал намного реже пользоваться соц сетями из-за бесконечной прокрутки.
Браузер забивается всем этим хламом, буквально через 5 минут дальше скролить возможности нету. В итоге сначала просто через 5 минут закрывал, а потом и эти 5 минут перестал уделять.
Почему люди считают, что в случаи (а произойдет ли это вообще — под вопросом, хотя я больше склоняюсь к тому, что произойдет) создания настоящего ИИ, будет что-то плохое в том, что человечество отойдет на второй план (или вообще вымрет, хотя вряд ли это произойдет, мы же держим зоопарки).
Не потому, что ИИ будет такой злой, а потому, что у человечества не будет никаких преимуществ, и единственным обоснованием продолжение жизни этого вида будет чисто эгоистическое. Все достижения во всех сферах будут за представителями новой жизни. Они не будут хуже нас, они будут другими.
Неправильно расставить приоритеты, оценить свои возможности и загнать себя в угол несчастья можно в абсолютно любой сфере деятельности.
Девиз ютуба прямо говорит — Broadcast yourself.
Если кто-то решил из кожи вон лезть, лишь бы получить заветную популярность — он сам в этом виноват.
Если кому-то нравится делать условный обзор новостей, но ради популярности он начал заниматься летсплейями 16/7 и на них собрал аудиторию, то я не понимаю этих «выгораний» от осознания, что собранная аудитория внезапно хочет летсплеи 16/7.
Все предыдущие шаги ведь были именно в этом направлении.
Еще мне кажется большая часть этих выгораний связана с банальной жадностью и неконтролируемой жаждой славы. Большинство приведенных примеров вполне себе могут поменять жизнь так, как им будет нравится. Да, потеряют часть денег и аудитории, но все еще будет достаточно для хорошей жизни, да и сама жизнь будет в удовольствие.
Но чтобы сделать такой выбор, нужно внутренне до этого дорасти.
Естественно, занимаясь круглосуточным развлечением аудитории, на хоть какое-то саморазвитие времени не остается.
Хороший пример правильного ютубера — Pewdiepie. В свое время я не понимал почему он так популярен, и его ролики откровенно не нравились, пытался смотреть раз 5. На то время контент на 90% сотоял из кривляния и визжания.
А вот с условного 6 раза мне внезапно понравилось, потому что контент у человека радикально поменялся, много интересных мыслей и очень хорошего юмора. Хотя много кто по инерции (либо просто ретранслируя) до сих пор хейтит его контент за то, каким он был когда-то.
Человеку хватило силы воли перестроить большую часть своей аудитории на тот контент, который соответствовал его текущим интересам и приоритетам.
Я планирую 2080ti брать, от вр тоже хочу получить самый максимум. Необходимости прямо сейчас брать нет, готов подождать выхода чего-то нового, поэтому и интересуюсь :)
Спасибо за наводки, присмотрюсь к ним. До этого я не даже не рассматривал ничего кроме окулуса, хтс и самсунговского одисея. Хотя может ситуация опять поменяется к тому времени.
Меня вот интересует, на сколько его хватит поиграться. Так то я считаю что у него очень низкая цена если уже есть флагман от Самсунга, поэтому хочется попробовать.
И в полноценный вр тоже планирую скоро окунуться.
Если у кого есть богатый опыт — посоветуйте самый интересный контент под это дело. Что-то вроде Sword Art Online еще не появилось? :)
В моем понимании, это полноценный симулятор мира.
Это игра с очень развитой социальной, экономической и пвп/пк системой. Это хардкорная игра с минимум казуальщины, с серьезными последствиями своих решений (вернее, когда-то она такой была). Эта игра сформировала много дружественных, семейных и даже враждебных отношений, имела много интересных личностей и историй связанных с ними.
Во время игры можно испытать любую гамму эмоций, во время сражений чувствуешь адреналин, любые потери воспринимаются как потери, а награды — как награды. Боевка в игре очень крутая, после пвп линейки и олимпа в частности, пианинить в моба играх не составляет вообще никакого труда. В целом боевка линейки это не press x to win, а постоянное оценивание ситуации и принятия верных решений (хотя можно подобрать классы для спама 2 кнопок, но это не будет реализацией полного потенциала героя).
Игра чрезвычайно многогранна и продуманна, имеет отличную атмосферу (музыка — отдельный шедевр, графика, ландшафты, взаимотношения между игроками)
К примеру, мне вов не зашел из-за своей мультяшности, и тоже самое касается третьей Диаблы. Атмосфера не способствует погружению, по крайней мере у меня.
Зато нравится атмосфера линейки, диаблы второй и титан квеста.
Увы, все эти прелести исчезают когда в игру перестают играть, и вместо этого начинают в ней работать.
Реальность такова, что на росийских официальных серверах очень много людей, которые играют по 8-16 часов ради того, чтобы продавать игровую валюту за реал. Если раньше это делалось скрытно и втихую, и влияние на игру было не очень большим, то сейчас под бездействие Инновы это делается в открытую. РМТшники держат все лучшие игровые ресурсы и составляют топовые сайды, не оставляя вообще шансов обычному игроку, у которого нету времени жить в игре. Из-за этого вся экономика игры катиться в мусорку, добиться хоть чего-то в игре можно исключительно вливая реал.
Линейка была отдельным изумительным миром во времена четвертых хроник — во времена интерлюда практически на всех фришардах (я лично играл на украинском Blacksun, который прожил 3 года).
Линейка была хороша на офе, пока подписка была платной.
Постепенно игру все больше упрощали, пока не сделали бесплатной и она потеряла весь свой шарм и смысл.
Бесплатные сервера перешли на месячную, а затем на недельную модель жизни. Величайшее открытие года, которое заканчивается спустя неделю — и так бесеконечно. По сути большая часть нынешней аудитории л2 — это люди которые приемлют подобную ситуацию и способ игры.
Ситуация улучшилась с выходом классических серверов — где попытались вернуть все то, что сделало игру легендарной. Получилось довольно круто, по первой эмоции были не хуже прежних. Но довольно быстро стало ясно, что с таким локализатором как Иннова в игре делать нечего. Не буду все перечислять, и так долгий пост, лишь коротко охарактеризую — полное наплевательство на игроков и игровой процесс.
Недавно открылись американские сервера классика. Считаю их единственными возможными для игры.
Также недавно увидел, что сервер который принес мне лучшие времена в линейки спустя долгих лет тоже планирует открыть новый сервер — как по мне, это вторая потенциальная возможность хорошо поиграть. Проект пилится энтузиастом, который не ставит перед собой цель побыстрому срубить бабла на «эпическом недельном открытии года». Но так как он один, процесс идет не очень быстро. Было бы здорово если бы на хабре нашлись люди с похожими идеями и приняли участие в разработке. На форуме можно с ним связаться и обсудить чем можно помочь проекту.
www.blacksun.com.ua
Помимо этих двух вариантов в линейке ловить нечего. Все, что я описал — вы там не встретите и не почуствуете. Ибо альтернативы это либо казуальная бесплатная л2, либо классические русские сервера, где игровые усилия обесцененны полностью, либо фришарды которые живут неделю.
Дело в том, что у меня есть аналогичный опыт, я уделил этому очень много времени и очень ценю весь опыт что я получил.
Лично я пошел другим путем, тоже сделав его на основании л2она, только использовал я для этого исключительно ексель. Разработкой этого решения я занимался намного дольше чем самой игрой :) По сути все время, что я играл — я допиливал полезный функционал.
Увы, л2он — самый слабый компонент этого процесса, потому что данные там начали появляться очень редко. Иннова начала вести активную борьбу против л2она.
Что взять с худшего локализатора. Вместо принятия хоть каких-то мер против РМТ (из-за чего 100 рублей могут покрыть месяц игровых усилий среднего игрока), они пресуют сайт благодаря которому можно было играться хотя бы в рынок. Вручную уйдет целый час лишь на то, чтобы просмотреть все что продается.
В моем решение каждую минуту данные парсились с л2она, затем проводился автоматический анализ по ряду критериев (рыночная цена, нужная мне цена, цена при разбивке кристаллов, возможность выгодного крафта, редкая вещь и тд) и отображались выгодные предложения.
Все что мне нужно было — держать в фоне ексель, в который на ходу можно было дописывать нужные мне вещи/цены/критерии.
При обнаружении выгодной сделки — получал звуковое уведомление, перечень товаров и ссылки на л2он с этими товарами. Регулярно покупал товары по цене дешевле сдачи в магазин, регулярно скупал товары где люди ошибались в цене на один или много нулей.
Благодаря своей разработке, я тратил минимум времени и получал внутренней валюты для оплаты 7 окон каждый месяц (классический сервер) и жизни очень богатого гнома. Да что говорить, я чувствовал себя королем рынка.
Забросил это все дело из-за проблемами со своим пк (крашились окна, из-за чего не мог сидеть на продаже), максимально бездарной и наплевательской политики Инновы и окончательного заболачивания геймплея.
Знаю что кроме меня были и другие люди кто делал похожие вещи (при чем со своими ботами парсерами), но у меня почему-то получалось хватать все быстрее :)
В мечтах как-то вернуться к этому, для полного счастья не хватет только своего ингейм бота парсера (увы, без понятия как это сделать) и бота бегунка (сгоняй — купи — продай, чтобы вручную это не делать). Если кто-то может предложить разработку этих решений — напишите в личку, пожалуйста.
Если кто-то будет рассматривать идею врыва на классические сервера — то игра по сути есть только на американских серверах. Играть на серверах Инновы не имеет вообще никакого смысла. Повторюсь, месяц игровых усилий покупается за 100 рублей.
Рад что кто-то делает статьи на эту тему — но это детский уровень, подобный проект можно сделать минут за 20 с учетом более приятного форматирования.
Если же подходить к вопросу серьезно, то на разработку по-настоящему функционального решения даже у проф разработчика может легко уйти 10-20-50-100++ часов.
Навскидку опишу неполный перечень функционала который я реализовал для аналогичного проекта:
1. Деление расходов на одноразовые и повторяющиеся
2. Отображение количество срабатывания повторяющихся платежей, общей их суммы
3. Дропдаун для выбора категории платежа + возможность вписать новую. Новая категория присутствует в следующем дропдауне.
4. Возможность остановить повторяющиеся платежи
5. Поддержка будущих и отмененных платежей (с соответствующей визуализацией)
6. Небольшой дешборд по текущим и будущим платежам с разбивкой на типы
7. Кнопки для автоматического добавления платежей с частично заполненной информацией
8. Поддержка возможности хранить платежи на разных листах (для удобства, каждый лист имеет свой мини дешборд, а данные со всех листов идут в общий детальный дешборд)
9. Детальный динамический дешборд (выглядит отлично при любом количестве данных) с делением по времени/категориям/типом платежей, динамические графики и форматирование.
10. Возможность задать определенны настройки на специальном листе (конечному пользователю не нужно копаться в формулах)
Все при этом очень здорово оформлено, максимально автоматизировано и информативно.
Возможности автоматизации с помощью екселя и гугл таблиц чрезвычайно широки. Любой каприз за хороший рейт.
Преимущества по сравнению с обычными приложениями очевидны — это и решение конкретно вашей задачи, хранение информации вне сторонней конторы (у себя локально/в облаке либо на серверах гугла), возможность интеграции с другими проектами/сервисами, возможность шарить доступ к проекту, табличный интерфейс, возможность обработки данных с определенным шаблоном для автоматической конвертации в нужный формат, возможность в любой момент допилить нужную фичу и тд.
Ну и в принципе все действия стали сильно тупить. Переключение на другую категорию писем, открытие письма, открытие спама… Почему теперь все делается так долго? :(
Я все еще возлагаю надежды, что годную рпг в будущем таки сделают, и уже на технологиях VR.
Идеал к которому нужно стремиться описали/экранизировали в Sword Art Online.
Ну и плюс люди, которые признают что Диабло3 вышла никчемной, ничего от близарда уже и не ждали в этом плане.
Так что я настаиваю на том, что вайн на мобильный диабло — чисто трендовое явление. Для меня ситуация выглядит аналогично с тем, как было модно хейтить 50 оттенков серого.
Это всегда было чем-то, о чем можно было даже не пытаться мечтать. И вот, без длительных 10 летних анонсов, игру уже собираются выкатить.
Не так давно также на мобилки вышел Titan Quest. К сожалению, сделали его очень некачественно и на обновы забили, игра крашится на топовых устройствах. Игнорировать вылетание игры сложно, но если не учитывать — то сделали очень круто.
Конечно, в идеале хотелось бы от мобильной диаблы максимально приближенные ощущения с тем, что на пк. Но в целом, я понимаю что на мобильном устройстве это сделать сложнее, и другую реализацию тоже приму.
Игра в любом случаи практически не может быть хуже третьей диаблы. Если игрокам понравилась 3 часть, то мне кажется они вообще не могут критиковать мобильную версию.
Диабло3 — вот это было полнейшее разочарование. Оказуаливание и самое главное потеря атмосферности игры. Диабло3 воспринимается как мультик, мне до сих пор приятнее играть во вторую часть со «страшной графикой».
Для мобильной платформы же по моему это будет очень годно, особенно с учетом того, что игру делает близард. Это уже некая гарантия, что баланс с донатом будет. Чтобы не говорили, но среди крупных проектов у близард лучшие ф2п игры в плане монетизации.
В чем преимущества Power BI по сравнению с обычным использованием Excel?
Цель — максимальное качество картинки как для меня, так и для стрима. Планирую оба этих пк поместить в corsair 1000D
Основой пк будет 9900к, 2080ti (может две).
А вот какой должен быть второй пк (тот который ради стрима) — пока не знаю.
Если кто-то разбирается в может посоветовать, а также в процентах примерно оценить выигрыш от решения со вторым пк — буду очень благодарен.
Как человек который ежедневно создает новые файлы в гугл таблицаъ, именно такое решение мне было нужно. До этого в закладке была ссылка на таблицы, где я нажимал создать новый документ. Теперь же при необходимости создать новую форму (что я делаю не так часто, как таблицы), мне не нужно искать в гугл драйве где это сделать, я могу просто вбить forms.new
Браузер забивается всем этим хламом, буквально через 5 минут дальше скролить возможности нету. В итоге сначала просто через 5 минут закрывал, а потом и эти 5 минут перестал уделять.
Почему люди считают, что в случаи (а произойдет ли это вообще — под вопросом, хотя я больше склоняюсь к тому, что произойдет) создания настоящего ИИ, будет что-то плохое в том, что человечество отойдет на второй план (или вообще вымрет, хотя вряд ли это произойдет, мы же держим зоопарки).
Не потому, что ИИ будет такой злой, а потому, что у человечества не будет никаких преимуществ, и единственным обоснованием продолжение жизни этого вида будет чисто эгоистическое. Все достижения во всех сферах будут за представителями новой жизни. Они не будут хуже нас, они будут другими.
Я спокойно это принимаю.
Девиз ютуба прямо говорит — Broadcast yourself.
Если кто-то решил из кожи вон лезть, лишь бы получить заветную популярность — он сам в этом виноват.
Если кому-то нравится делать условный обзор новостей, но ради популярности он начал заниматься летсплейями 16/7 и на них собрал аудиторию, то я не понимаю этих «выгораний» от осознания, что собранная аудитория внезапно хочет летсплеи 16/7.
Все предыдущие шаги ведь были именно в этом направлении.
Еще мне кажется большая часть этих выгораний связана с банальной жадностью и неконтролируемой жаждой славы. Большинство приведенных примеров вполне себе могут поменять жизнь так, как им будет нравится. Да, потеряют часть денег и аудитории, но все еще будет достаточно для хорошей жизни, да и сама жизнь будет в удовольствие.
Но чтобы сделать такой выбор, нужно внутренне до этого дорасти.
Естественно, занимаясь круглосуточным развлечением аудитории, на хоть какое-то саморазвитие времени не остается.
Хороший пример правильного ютубера — Pewdiepie. В свое время я не понимал почему он так популярен, и его ролики откровенно не нравились, пытался смотреть раз 5. На то время контент на 90% сотоял из кривляния и визжания.
А вот с условного 6 раза мне внезапно понравилось, потому что контент у человека радикально поменялся, много интересных мыслей и очень хорошего юмора. Хотя много кто по инерции (либо просто ретранслируя) до сих пор хейтит его контент за то, каким он был когда-то.
Человеку хватило силы воли перестроить большую часть своей аудитории на тот контент, который соответствовал его текущим интересам и приоритетам.
Спасибо за наводки, присмотрюсь к ним. До этого я не даже не рассматривал ничего кроме окулуса, хтс и самсунговского одисея. Хотя может ситуация опять поменяется к тому времени.
И в полноценный вр тоже планирую скоро окунуться.
Если у кого есть богатый опыт — посоветуйте самый интересный контент под это дело. Что-то вроде Sword Art Online еще не появилось? :)
Как вообще на практике, удается почувствовать разницу, или такого контента пока не делают?
Также интересует опыт использования Samsung Gear VR.