Диски CD\DVD\BD? А зачем их куда-то вставлять? Контент берется с домашнего видеосервера. Вы же не планируете тащить в будущее всю свою коллекцию из 658 компакт дисков? А 24 терабайта данных (16x1.5-терабайтных дисков) влезают и в правильный miditower.
А для переноса данных между друзьями уже давно пора юзать USB флешки и SDHC. 16 гигабайт стоят 1500 рублей.
Это когда Вы выступаете в роли поисковика или сайта? :) Сайт хотел бы себе взять 100%, а поисковик — все 120%. Но процентов всего 100. Поэтому вопрос — кто кому нужнее. Очевидно, что владельцы уникального контента будут «бодаться» за увеличение своей доли. Так было с авто.ру, так есть с торрентс.ру, так случилось и с одноклассниками. Никого не защищаю, просто раскрываю исходные позиции обеих сторон.
Конечно дело не в самой карме. Дело в ее плохой организации. Скажите пожалуйста, что поставил бы автору топика Вольтер, который «не согласен ни с единым Вашим словом, но готов умереть за Ваше право сказать это»? Это плюс или минус? Несогласие с мнением автора и неуважение к автору — совершенно разные линейки. А на хабре они оцениваются одним и тем же — кармой. Отсюда и все дальнейшие проблемы.
А в чем тогда бизнес? Года полтора назад в Spore планировались вполне себе битвы PvP, даже видео такое было, как она толпа недочеловек атаковала перединозавров (или наоборот :))
B&W — это сингл плеер, там нет PvP (только PvE) и задачи соответственно другие. Но они все равно есть.
Мной запускался. Существ можно создать реально очень много. Первое впечатление — миллионы. Однако речь идет не о количестве существ, а о количестве вариантов развития. Вот их балансировать между собой — задача реально сложная. Сбалансировать два класса (или расы) — просто. Три — вчетверо сложнее. Пять — на пару порядков. 20 рас практически не балансируемы. Вот это и будет количество путей развития.
Для сравнения — в Старкрафте всего 3 (три!) расы. И балансировались они годы.
Если же пути развития будут не сбалансированы, то тогда все будут играть только сильными расами (кои вычислятся за месяц). И эти 2-3-5 сильных рас и останутся востребованы. Остальное пойдет в Recycle Bin гейм дизайнеров.
Зачем владельцу сайта функционал одной формы? Даже пусть будет мегасупер-CRM, которых есть бесплатных, а прикручиваются они за пару часов? Он же целый сайт разработать смог?
Один негативный юзер на сайте погоды может не сделать, а на стороннем ресурсе они будут собираться, кучковаться и объединяться.
В общем еще раз, и последний - зачем это нужно автору - понятно. Положительных моментов для владельцу сайта я не вижу. Негативных - хоть ложкой жуй.
Пусть я верю. Про юзеров все понятно. Нашел мотивацию - возьми с полки пирожок (денежку), не нашел - потерял часть аудитории.
Но я о другом говорил - о мотивации владельцев проектов. Что мешает организовать фидбек на своем сайте, без отдачи аудитории (а тем более активной и недовольной аудитории!) на сторону? Какие бонусы от такой отдачи? Ну кроме лозунгов.
Идея очень "эффективна". "Отдай недовольных своим проектом чужому сайту и наивно жди, что тебе помогут стать лучше и чище, совершенно бесплатно."
За автора рад - мозг работает в правильном направлении. Но конкретно эта идея - ущербна.
Не очень внятное деление на папки и теги. Зачем оно нужно? Теги больше папок (лента может находиться в одной папке и иметь много тегов). Единственное разумное применение папок - именно вложенность . На тегах реализация вложенности неочевидна.
Не хватает еще одного параметра для оценки - наличия исходников. Тогда можно было бы просто дописать нужный функционал. Как минимум в исходниках есть из перечисленных osflv и JW FLV Media Player. Соответственно дальше берется в руки толковый флешер и ... :)
Кто-то уже тестировал связку Mobile Google Reader + Mobile Google Gears? То же самое на десктопе в русской версии GReader не работает (не появляется иконка Gears), в английской (которая открывается по ссылке http://www.google.com/reader/view/?hl=en ) Gears как положено, кеширует ленты ридера локально и позволяет читать без интернета. Как то же самое запустить на мобилке?
Это никак не противоречит моим словам. Генеральный подрядчик либо работает с ранее проверенными (кем-то) компаниями, либо тестирует их на свой страх и бюджет.
Мы сейчас вроде бы не о том, что именно нравится лично Вам?
Я просто дополнял Вашу, несомненно полезную, статью теми вариантами, которые Вы не описали.
Человек делает так - как именно? Не хочет брать инвестиции в проект? У него запросто может быть мотив не продавать сейчас как раз по описанной Вами причине (и так все хорошо, пусть лучше растет). И в таком варианте, когда прямые инвестиции уже не работают, кешаут еще может сработать.
И инвестор все равно попадает в проект хотя бы таким путем, когда иначе он в него не войдет. Мне известно таких проектов больше, чем пальцев на руках.
То есть с Вашей точки зрения проблема Plone не в выборе языка? А в чем? В коде? Архитектуре?
И Вы сравниваете правильно настроенный Python с правильно настроенным PHP?
А для переноса данных между друзьями уже давно пора юзать USB флешки и SDHC. 16 гигабайт стоят 1500 рублей.
B&W — это сингл плеер, там нет PvP (только PvE) и задачи соответственно другие. Но они все равно есть.
Для сравнения — в Старкрафте всего 3 (три!) расы. И балансировались они годы.
Если же пути развития будут не сбалансированы, то тогда все будут играть только сильными расами (кои вычислятся за месяц). И эти 2-3-5 сильных рас и останутся востребованы. Остальное пойдет в Recycle Bin гейм дизайнеров.
А для решения проблемы "гадить в карму" полагаю будет достаточно сделать минусование именным, а не анонимным, как сейчас.
Один негативный юзер на сайте погоды может не сделать, а на стороннем ресурсе они будут собираться, кучковаться и объединяться.
В общем еще раз, и последний - зачем это нужно автору - понятно. Положительных моментов для владельцу сайта я не вижу. Негативных - хоть ложкой жуй.
Но я о другом говорил - о мотивации владельцев проектов. Что мешает организовать фидбек на своем сайте, без отдачи аудитории (а тем более активной и недовольной аудитории!) на сторону? Какие бонусы от такой отдачи? Ну кроме лозунгов.
За автора рад - мозг работает в правильном направлении. Но конкретно эта идея - ущербна.
Я просто дополнял Вашу, несомненно полезную, статью теми вариантами, которые Вы не описали.
Человек делает так - как именно? Не хочет брать инвестиции в проект? У него запросто может быть мотив не продавать сейчас как раз по описанной Вами причине (и так все хорошо, пусть лучше растет). И в таком варианте, когда прямые инвестиции уже не работают, кешаут еще может сработать.
И инвестор все равно попадает в проект хотя бы таким путем, когда иначе он в него не войдет. Мне известно таких проектов больше, чем пальцев на руках.
Ставьте конкретные цели - Х того-то за время Y. Тогда вероятность успеха, как ни странно, выше. Всегда можно померить, достигнута цель или нет.
И Вы сравниваете правильно настроенный Python с правильно настроенным PHP?