Си++ — программисты с мегабайтами унаследованного кода улыбаются.
У нас вот тут клиент с программным комплексом, состоящим из проектов, собираемых с помощью VC1, VC2, VC3, VC4,…! И всего в сумме 5 миллионов строк кода. И он думает, как бы из всего этого сделать проект для VS2010 и собрать 64-битную версию.
Переслать ему что-ли Ваш комментарий. Сказать что актуальных проблем у него нет и пусть не волнуется понапрасну…
:)
Когда я был школьником, потоми студентом, я себе всегда сам по частям собирал компьютер, занимался его апгрейдом, постоянно устанавливал/переустанавливал операционные системы. Все, наигрался. А сейчас я тупо хочу ноутбук с нужными мне параметрами и установленной ОС. Ни хочу я ничего добавлять и переустанавливать. Старый я стал. Да еще другую ОС между прочим тогда нужно купить.
:)
Насчет дорогой/дешевый — не знаю. Покупался 2 года назад, как единственное что попалось из моделей, с памятью в 4 гигабайта и предустановленной 64-битной Windows. Мне это важно. И не сказал бы что он тогда дешево стоил. :)
Я долго думал, стоит поизучать/поработать с твитером или не стоит. И я дочитал это до конца! Не стоит. :) Думаю я сейчас потерял меньше времени, чем смог сэкономить.
Это пока назойливо кажется. А как припрет, так ой как хорошие посты будут. :)
C# в свое время тоже ругали на все лады, говорили что это очередное поделие никому не нужно и надоела яростная реклама Micriosoft. А сейчас пойди, скажи, что C++ рулит, а C# нет. :))
И в развитие темы. Пост стороннего человека «Воспоминания об одном портировании на 64 бита».
Хм. Было бы интересно, если бы получилось создать подобным образом мир ужаса в духе Говарда Лавкрафта:
…
Португалец Родригес был первым, кто забрался на подножие монолита и крикнул, что обнаружил нечто интересное. Остальные подбежали к нему и все вместе с любопытством уставились на огромную резную дверь с уже знакомым изображением головоногого дракона. Она была похожа, писал Йохансен, на дверь амбара; они все сразу поняли, что это именно дверь из-за витиевато украшенной перемычки, порога и косяков, хотя они не смогли решить: лежит ли она плоско, как дверь-люк, или стоит косо, как дверь внешнего погреба. Как говорил Уилкокс, геометрия здесь была совершенно неправильной. Нельзя было с уверенностью сказать, расположены море и поверхность земли горизонтально или нет, поскольку относительное расположение всего окружающего фантасмагорически менялось.
Брайден нажал на камень в нескольких местах, но безуспешно. Тогда Донован аккуратно ощупал всю дверь по краям, нажимая на каждый участок по отдельности. Он карабкался вдоль гигантского покрытого плесенью камня – то есть, можно было подумать, что он карабкается, если только вещь эта все-таки не лежала горизонтально, Затем очень мягко и медленно панель размером в акр начала опускаться вниз и они поняли, что она балансировала в неустойчивом равновесии, Донован соскользнул вниз вдоль косяка, присоединился к своим товарищам, и теперь они все вместе наблюдали за странным снижением чудовищного резного портала. В этом фантастическом мире призматического искажения, плита двигалась совершенно неестественно, по диагонали, так что все правила движения материи и законы перспективы казались нарушенными.
У нас вот тут клиент с программным комплексом, состоящим из проектов, собираемых с помощью VC1, VC2, VC3, VC4,…! И всего в сумме 5 миллионов строк кода. И он думает, как бы из всего этого сделать проект для VS2010 и собрать 64-битную версию.
Переслать ему что-ли Ваш комментарий. Сказать что актуальных проблем у него нет и пусть не волнуется понапрасну…
:)
:)
А почему мне это критично — очень просто.
Но мысль будет донести трудно. Многие смотрят на миро с точки зрения оклада и как вообще откосить от лишней/основной работы.
C# в свое время тоже ругали на все лады, говорили что это очередное поделие никому не нужно и надоела яростная реклама Micriosoft. А сейчас пойди, скажи, что C++ рулит, а C# нет. :))
И в развитие темы. Пост стороннего человека «Воспоминания об одном портировании на 64 бита».
Подробнее комментировать смысла не вижу. Можете попробовать сами.
Обзоры статей про 64-битность: www.viva64.com/ru/links/64-bit-development-ru/
Обзоры статей по параллельности: www.viva64.com/ru/links/parallel-programming-ru/
Наши собственные статьи:
Уроки разработки 64-битных приложений на языке Си/Си++ (best!)
:)))
20 ловушек переноса Си++ — кода на 64-битную платформу
32 подводных камня OpenMP при программировании на Си++
и так далее...
Зато есть другое — "Красивая 64-битная ошибка на языке Си"
:)
…
Португалец Родригес был первым, кто забрался на подножие монолита и крикнул, что обнаружил нечто интересное. Остальные подбежали к нему и все вместе с любопытством уставились на огромную резную дверь с уже знакомым изображением головоногого дракона. Она была похожа, писал Йохансен, на дверь амбара; они все сразу поняли, что это именно дверь из-за витиевато украшенной перемычки, порога и косяков, хотя они не смогли решить: лежит ли она плоско, как дверь-люк, или стоит косо, как дверь внешнего погреба. Как говорил Уилкокс, геометрия здесь была совершенно неправильной. Нельзя было с уверенностью сказать, расположены море и поверхность земли горизонтально или нет, поскольку относительное расположение всего окружающего фантасмагорически менялось.
Брайден нажал на камень в нескольких местах, но безуспешно. Тогда Донован аккуратно ощупал всю дверь по краям, нажимая на каждый участок по отдельности. Он карабкался вдоль гигантского покрытого плесенью камня – то есть, можно было подумать, что он карабкается, если только вещь эта все-таки не лежала горизонтально, Затем очень мягко и медленно панель размером в акр начала опускаться вниз и они поняли, что она балансировала в неустойчивом равновесии, Донован соскользнул вниз вдоль косяка, присоединился к своим товарищам, и теперь они все вместе наблюдали за странным снижением чудовищного резного портала. В этом фантастическом мире призматического искажения, плита двигалась совершенно неестественно, по диагонали, так что все правила движения материи и законы перспективы казались нарушенными.
…