Pull to refresh
30
0
Андрей Данилов @Andy_Ion

C# dev

Send message
На JS можно задать значение для координат трансформа (transform.position.x ,y, z) напрямую (transform.position.x = 50.0f), в C# же придется задавать через Vector3.

Это из известной мне разницы :)
Зачем так ценник завышать? 2 килорубля за вот этот тариф (сам на таком сижу).
А при съедании больше некой нормы в еду добавляют пурген, как намёк «хватит жрать»? :)
У них и БСки тоже дорогие :)
Удивился, не обнаружив Hetzner'а в последней таблице.
GameObject -> Create empty (Ctrl+Shift+N)

Самый первый пункт в выпадающем меню, если верно помню :)
Хм, никогда не видел таких ошибок от перемещения через AddForce: тестировал сцену с 16000 «шариками», они бились друг о друга, но не улетали за пределы моей сцены.
Я полностью с Вами согласен, именно так и планировал модифицировать код в дальнейшем. Только про пункт 2 впервые слышу, почитаю обязательно на эту тему.
О, а я 2-3 месяца как бросил играть в неё :)
Собираюсь далее сделать движение не через Transform.position, а через Rigidbody.AddForce.
Вместе с Unity3D идёт MonoDevelop, а я использую MSVS 2010.
Сам на JS не писал, но регулярно на него смотрю в Scripting Reference. Там справа вверху от примеров кода есть переключатель языка, посмотрите на разницу сами ;)
Да, поиск пути в планах.
Пушки задублировал для простоты объяснения новичкам. В следующих частях я буду проводить оптимизацию с пояснениями.
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Location
Лазаревское, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity