All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
40
0

Разработчик игр

Send message

Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

Reading time4 min
Views17K
Привет! Не так давно в Steam произошло обновление, которое по каким-то причинам не было освещено на Хабре. Но если вы разрабатываете игры и называете себя модным словом инди, то это обновление повлияет на вас самым что ни на есть прямым образом.


Что же произошло?
Читать дальше →

Фотостудия для съёмок пластилиновой игры

Reading time3 min
Views32K
Привет! В жизни почти каждого разработчика игр наступает момент, когда он отбивается от стаи, выкапывает себе нору и начинает в одиночку делать «лучшую в мире игру, не то что эти всякие». 2 года назад это случилось и со мной. Не обладая навыками художника, я решил замахнуться на stop-motion анимацию и делать всю графику из пластилина.

image
Читать дальше →

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры

Reading time2 min
Views10K
Привет! Моя последняя игра – изометрическая бродилка, одной из особенностью которой является «исследование» территории: изначально карта чёрная и игрок открывает этот «туман войны» по ходу игры. Причём видимость тайлов зависит не только от расстояния до персонажа, но и от окружения: клетки за непрозрачными стенами не видны, даже если подойти в упор, а, например, кустарник ухудшает видимость клеток за ним на 50%.

image

Чтобы не нагружать процессор покадровой трассировкой лучей (для определения какая клетка насколько в данный момент «видима»), я использовал довольно интересный метод «тотального предрасчёта» – основные параметры для фактически всех возможных ситуаций считаются до игры в большую матрицу, и во время игры остаётся только обращаться к ней, выбирая нужные значения.

Information

Rating
Does not participate
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Registered
Activity