на macOS ожидается, а для мобильных устройств тут другой форм-фактор. Игра, кстати, полностью поддерживает геймпад и удобно играть на большом телевизоре, например.
Я освещал ход разработки на некоторых профильных сайтах и ещё в прошлом году мне предложили помощь в звуках и музыке – двое ребят, которые действительно невероятно помогли с этим. Теоретически я собирался заняться этим сам, но было бы на порядок хуже. Кстати, предложений по звуковому оформлению по ходу разработки вообще было довольно много, человек 10-12 писали. Некоторые за деньги, некоторые по фану.
Качество музыки можно оценить – плейлист со всеми треками есть на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=vjTRncaXdCk&list=PLrsHttB73eJT7sXUzqjLcTCvcrKWbs-qb
Переход так получился. Есть и технические причины (тайлы довольно крупные и на полосе в 4-5 тайлов трудно сделать плавный переход от светлого к чёрному), но, в основном, «я художник, я так вижу». Хотя у меня скорее «я программист, я так считаю».
Если говорить про игру, то вы не ошиблись в референсах! Добрая «упоротость» Кэррола, сказочно-мрачноватая атмосфера Бёртона и юмор в диалогах и ситуациях Пратчетта. Это были мои ориентиры.
Кстати мы тут вспоминали эту игру не так давно в разговоре «что было бы, если бы техника 3D пошла не по пути отрисовки треугольников». Конечно, игра выглядит забавно, но ей больше 20 лет как-никак…
Да копейки, пусть даже она будет 50х50 и в каждой ячейке хранится по 80 чисел – это получается полтора мегабайта, а на практике данных на порядок меньше.
Игра и есть пластилиновая – всё из фотографий. Клетки… Такой стиль. Большие пластилиновые пространства трудно было фотографировать и как-то компоновать, а тут составлено из кубиков.
Ну и карта проходимости тоже потайловая.
Ещё некоторым сам факт черноты не нравится. Тоже есть варианты отображать неисследованное пространство как-то иначе, но мне нравится так. Пластилиновый стоп-моушен на чёрном фоне.
Звуки записывались специально для игры.
Потому что я не знаю, что это такое!
Качество музыки можно оценить – плейлист со всеми треками есть на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=vjTRncaXdCk&list=PLrsHttB73eJT7sXUzqjLcTCvcrKWbs-qb
Переход так получился. Есть и технические причины (тайлы довольно крупные и на полосе в 4-5 тайлов трудно сделать плавный переход от светлого к чёрному), но, в основном, «я художник, я так вижу». Хотя у меня скорее «я программист, я так считаю».
А если под «не-скриншотами» вы имели ввиду видео – вот минутная прогулка по какой-то локации:
Ну и карта проходимости тоже потайловая.
Ещё некоторым сам факт черноты не нравится. Тоже есть варианты отображать неисследованное пространство как-то иначе, но мне нравится так. Пластилиновый стоп-моушен на чёрном фоне.