Не совсем понятно как высчитывать среднюю длину сессии, ведь на steamspy показано общее время за 2 недели, а за 2 недели игрок может зайти как один раз, так и каждый день заходить... Например:
Potion Craft: Alchemist Simulator
медианный плейтайм = 5h (из VG Insights) ,
медианный плейтайм за 2 недели = 6.5h (из steamspy)),
можно делать игры на любые темы и сюжеты (как настолки, они есть на любые темы и сюжеты), используя только минимальный набор игровых элементов - главное, чтобы они комбинировались
По моему мнению - мысль автора в том что успешные Crafty Buildy игры можно сделать с меньшим количеством ресурсов, нужна только хорошая идея. Я слышал ещё одно название таких игр: "игры-системы". И данное название может помочь понять этот жанр. Недостаточно просто сделать игру, в которой будет множественные комбинации всего со всем. Надо сделать эту систему так, чтобы в неё было интересно играть на протяжении многих десятков часов. А сюда уже включается то что надо строить такую систему, чтобы не было однозначной выигрышной стратегии, чтобы искать решения было интересно, чтобы кривая сложности росла не слишком быстро и т.д. и т.п.
Не совсем понятно как высчитывать среднюю длину сессии, ведь на steamspy показано общее время за 2 недели, а за 2 недели игрок может зайти как один раз, так и каждый день заходить...
Например:
Potion Craft: Alchemist Simulator
медианный плейтайм = 5h (из VG Insights) ,
медианный плейтайм за 2 недели = 6.5h (из steamspy)),
My Time at Portia
тут вообще прикол
медианный плейтайм = 8.7h
медианный плейтайм за 2 недели = 28.4h (!)
Очень полезно и интересно! Спасибо!
По моему мнению - мысль автора в том что успешные Crafty Buildy игры можно сделать с меньшим количеством ресурсов, нужна только хорошая идея.
Я слышал ещё одно название таких игр: "игры-системы". И данное название может помочь понять этот жанр. Недостаточно просто сделать игру, в которой будет множественные комбинации всего со всем. Надо сделать эту систему так, чтобы в неё было интересно играть на протяжении многих десятков часов. А сюда уже включается то что надо строить такую систему, чтобы не было однозначной выигрышной стратегии, чтобы искать решения было интересно, чтобы кривая сложности росла не слишком быстро и т.д. и т.п.