
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
Lead Level Designer, веду образовательный блог
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.
Что такое чекпойнты и как с ними работать? Небольшой набор правил для более комфортной работы с ними.
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении дизайнеров различного опыта.
Про подборку
Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, видео, каналы, инструменты и портфолио известных специалистов. Сама библиотека находится по ссылке.