На самом деле с документацией очень туго, когда я принимал активное участие в проекте — он был распространен только в узком кругу людей, никто из которых документацией заморачиваться не хотел… И распространение этого дела было затруднено по этой самой причине — новичкам всё объяснялось на пальцах, доходило далеко не до всех:). Ситуацию на данный момент толком не знаю — но, похоже, всё так же.
«SDK» состоял из пары программ, одна из которых позволяет редактировать схемы (работать с таблицей оружий, добавлять скрипты, связанные с оружием и прочим поведением, не связанным с картами), вторая — редактировать карты (так же редактирование in-game скриптов, только зависящих уже от конкретной карты, координат и тп). Опять же, как в новой (готовящейся к релизу) версии будет обстоять дело я не совсем в курсе.
Добавлю еще по поводу Project X, вдруг кто-нибудь заинтересуется:) — в новой версии заявлен рендеринг с помощью Direct3D 9, новый язык, базирующийся на С++ и прочее — www.youtube.com/watch?v=tgaAGrM7bJw. Так что если есть фантазия, способности и желание — привычных вормсов можно изменить до неузнаваемости ;)
В начале 2008-го увлекся игрой в червей на WormNet и играл больше года… Узнал очень много нового о червях, в свое время так же поражался обилием разных типов игр (Спасибо, кстати, вышеупомянутому сайту worms.org.ua — очень классный ресурс по теме), но постепенно всему этому научился и орудовать веревкой почти как на видео — не проблема :) это оказалось гораздо более интересным, чем обыкновенный тип игры.
Team17 на червей не забивает — более того, в конце 2008 года вышло очередное обновление к WA, добавляющее многое из того, чего так ждали игроки :) Правда, занимается этим всего лишь один человек (CyberShadow), причем держится это всё на его энтузиазме (Team17 ему денег не платит), но это уже другая история)
Комьюнити у WA довольно большое, на WormNet`е народу достаточно — кстати именно из-за игры там очень неплохо получилось развить свой [письменно-разговорный] английский, потому как во время игры постоянно проходит общение обо всем на свете :)
Принимаю скромное участие в проекте Project X — фанатский «аддон» к WA, позволяющий создавать новые типы оружия ( www.youtube.com/watch?v=bOj9dq-murE ), изменять различные параметры игры, делать in-game скрипты ( www.youtube.com/watch?v=OzeicQ6eMo4 ) — все это программируется на паскале-подобном языке и в целом добавляет ооочень широкие возможности и кучу фана в игры на вормнете :) Автор (Entuser), кстати, живет в Казани и ему около 17 лет, что многих удивитляет :) Он же, кстати, работает над Realtime Worms — риалтаймовые онлайновые вормы (видео — www.youtube.com/watch?v=gFSNgp8LxpQ )
Так что если кто-то думает, что Worms Armageddon умер — это даалеко не так ;)
Чего не знаю, того не знаю… наверняка умельцы что-нибудь делают. Натыкался когда-то на отличный англоязычный форум, посвященный китайским телефонам, был там раздел по этому телефону, про прошивки там было немало информации… Но найти снова я этот форум не смог. Быть может Вам посчастливится его найти :)
Возможно заинтересует General Mobile DSTL1 (aka Sciphone N21) — habrahabr.ru/blogs/android/78095/. В комментариях много интересного, в том числе откуда можно заказать :)
Согласен… Но всё же при большом обороте у таких продавцов огромное число положительных отзывов, если возникает одиночная спорная ситуация, то не факт что такой продавец будет ей заниматься так, как продавцы с маленьким рейтингом, один отрицательный голос для которого может очень многого стоить. ИМХО — в рейтинге стоит выбирать золотую середину :)
> Смотрим рейтинг продавца: Чем выше, тем лучше
Слишком большой рейтинг — тоже нехорошо, т.к. в этом случае продавец скорее всего делает десятки продаж в неделю и уследить за каждым заказом индивидуально ему становится очень сложно.
Сдал информатику в том году на 99 баллов (сняли один балл в задании С4). На самом деле при нашем обучении обычной школьной программы для экзамена для информатики явно не хватает… Мне хватило лишь только несколько дней поготовиться по какой-то книжке для подготовки в егэ (хотя качество той книжки было ужасно в плане опечаток и ошибок). На самом егэ неопределенностей практически нет и разобраться в задании не проблема.
Больше всего боялся о задании С4 — ведь в проверочной комиссии непонятно кто сидит…
Как написали выше, такая проблема существует только в момент активной передачи информации (по крайней мере на современных нокиях именно так), когда интернет подключен пассивно — проблем нет.
Думаете, для США и для всего остального мира аппараты будут делать отдельно, с разными экранами?
Кстати, ниже отписали — мультитач таки работает в сторонних приложениях
А игра — похоже, что строго на любителя…
«SDK» состоял из пары программ, одна из которых позволяет редактировать схемы (работать с таблицей оружий, добавлять скрипты, связанные с оружием и прочим поведением, не связанным с картами), вторая — редактировать карты (так же редактирование in-game скриптов, только зависящих уже от конкретной карты, координат и тп). Опять же, как в новой (готовящейся к релизу) версии будет обстоять дело я не совсем в курсе.
Комьюнити этого дела проживает вот тут — px.worms2d.info.
Team17 на червей не забивает — более того, в конце 2008 года вышло очередное обновление к WA, добавляющее многое из того, чего так ждали игроки :) Правда, занимается этим всего лишь один человек (CyberShadow), причем держится это всё на его энтузиазме (Team17 ему денег не платит), но это уже другая история)
Комьюнити у WA довольно большое, на WormNet`е народу достаточно — кстати именно из-за игры там очень неплохо получилось развить свой [письменно-разговорный] английский, потому как во время игры постоянно проходит общение обо всем на свете :)
Принимаю скромное участие в проекте Project X — фанатский «аддон» к WA, позволяющий создавать новые типы оружия ( www.youtube.com/watch?v=bOj9dq-murE ), изменять различные параметры игры, делать in-game скрипты ( www.youtube.com/watch?v=OzeicQ6eMo4 ) — все это программируется на паскале-подобном языке и в целом добавляет ооочень широкие возможности и кучу фана в игры на вормнете :) Автор (Entuser), кстати, живет в Казани и ему около 17 лет, что многих удивитляет :) Он же, кстати, работает над Realtime Worms — риалтаймовые онлайновые вормы (видео — www.youtube.com/watch?v=gFSNgp8LxpQ )
Так что если кто-то думает, что Worms Armageddon умер — это даалеко не так ;)
Слишком большой рейтинг — тоже нехорошо, т.к. в этом случае продавец скорее всего делает десятки продаж в неделю и уследить за каждым заказом индивидуально ему становится очень сложно.
Больше всего боялся о задании С4 — ведь в проверочной комиссии непонятно кто сидит…
Забыли дописать — в США… Большая разница)
Кстати, ниже отписали — мультитач таки работает в сторонних приложениях