Pull to refresh
1
0
Khamzat@Azr4el

Game Dev in UE5 with 2019

Send message

Да, выплаты не проиводят на счета банков, которые попадают под санкции. Тем не менее, деньги никуда не уходят, они копятся на счету продавца.

Далее планирую видео снять в реал-тайм формате, чтобы люди могли повторить все за мной. Правда эти 2 месяца буду занят, но, ИншаАллах, постараюсь.

Просто рассказать недостаточно, нужно дать практику и опыт, показать, как и что работает и с чем это все дело едят. Разумеется, не забывая прикладывать отчет.

В целом, я создал новый акканут, сниму пошаговый тутор и выложу работу на этом втором аккаунте продавца, он новый, считай - новичок. Когда появится время для записи видеоурока, напишу статью про это, чтобы у людей было представление. ИншаАллах.

Не секрет, что ютуб, дискорд и более 50000 сервисов пару недель назад были заблокированы изнутри Роскомнадзором. Дело не в SWIFT с зарубежной стороны, а изнутри.

Помнится, я так переключился на шейдеры и vfx, стал vfx художником. Правда на год, пришлось вернуться.

  1. Чайником меня не заботило, какой движок для чего, я хотел попробовать

  2. Я "потыкал", потому что на тот момент не знал, почему я прохожу через деревья и текстура воды с обратной стороны невидимая. А это ведь банальная коллизия и односторонность плоскости, о которых даже геймеры знают.

  3. Мне было сложно, слишком много всего, я почувствовал, что нужно быть талантом, чтобы разобраться в движке, для меня это - потолок.

  4. В Unity мне нужно было писать код на C#, а в UE меня завлекли Blueprints. Мол "сделай игру без программирования".

  5. Пересел на другой движок и понял, что такой процесс мне больше нравится и он мне больше подходит. Если кто-то хочет кодить - пусть кодит на C++, а для творческих людей и простых смертных сделали удобные чертежи.

Ты из строчки сжатого текста про мою историю выписал неважную часть (потому что на этом "потыкал" все заканчивается) и развернул его как "посыл статьи".

Возможно, это и мое упущение, может стоило развернуть эту часть и объяснит, почему перешел на UE.

Не понял, к чему ты ведешь. Или это некий вид остроумия, а то я слишком глуп для такого уровня?

Что ж, Вы - гений, поздравляю.

Вы ошиблись. Новичкам нужен тот, кто умеет разговаривать на их языке.

Я слегка потыкал в Unity, Godot лишь в роликах смотрел.

Ранее в статьях я говорил про мощность необходимого железа. Трудно представить, что есть те, у кого еще остались карты ниже 1050 GTX.

На данный момент я думал над тем, чтобы перекинуть ассеты и в магазины Unity и Godot, а также на версии UE4.

Ваш счет удерживается на вашем аккаунте, пока Вы не укажите банковскую информацию не под санкциями.

Странно, я прочитал и мне показалось, что очень даже информативно.

У меня вроде ссылки нормальные, как понять вообще этот редирект?

оу, это может быть проблемой, надо поправить.

Привет. Я же помню, что ответил. Прошу прощения, не пойму, как так получилось.

Да, у меня сейчас 3060 TI 8gb, но начинал с 1050 2gb, что сейчас на авито за 2-4к можно достать. Парочка знакомых примерно на таких же работают. В остальном про процессор, мать и прочие детали не о чем, так-то, говорить. на i3 вроде запускал 1050, мать была старой, точно не помню, но на тот момент чистой стоила 1к, блок в 450вт и даже без ssd. Но его я крайне советую. По памяти минимум 500гб. Из-за шаблонов и файлов, которые копятся, которые бывают нужны, когда начинаешь новую работу. Заготовки и шаблоны, так сказать. И для основных программ. ОС (винду) и системные файлы я сиключаю.

Какое бы порекомендовал, то, думаю, хотя бы i5 процессор и видюху 20-ой серии, какое можешь позволить, здесь важно наличие RTX-фичей, которые только у карт 20-ой серии и выше. остальное уже под них подогнать. в идеале м2, а так можно ssd.

Для такой работы (ИМЕННО ДЛЯ VFX), хоть они и могут быть требовательны в зависимости от плотности частиц (обычно для сложных сцен, эффектов и чего-то реалистчиного используют большое количество), но на моей практике я помню только две работы среди десяток, где я действительно использовал большое количество частиц, что влияет на железо, и то для +- реалистчиных работ: первая, вторая. Поскольку в основном я делаю стилизованные проекты, на моем опыте практически нет таких работ.

Если говорить о других категориях, например, пропсы (3д модели), то здесь все просто. Однако если мы говорим об окружениях, то здесь все не так однозначно. Я видел как большие локации с процедурным ландшафтом, лесами и т.д. и видел локальные, напрмер: школа, бункер, сад и т.д. Из опыта скажу, что мой компьютер при 1050 долго висал при построении большого ландшафта, да и работы с ней в целом, а так сцены с 5к объектов на сцене с i3 тянул на уровне "висает, но работается". Поскольку процессор отвечает за обработку кол-ва объектов на сцене, а видюха лишь рендерит на экране, важно понимать это. Но нам важно среднее кол-во объектов, которые бывают на сцене для таких работ, а среднее у нас 2-3к, что оптимально даже для старого пылесоса. Конечно же, мы выключаем Lumen, Virtual Shadows, TSR, Nanite.

В принципе, на пылесосе можно делать, есть инстурменты для работы с зонами и т.д. Относительно простые в понимании. Но я бы советовал хотя бы средний уровень железа, чтобы сохранить волосы на голове, если намериваешься войти в геймдев через эту сферу.

У всех они есть)

Насколько я помню, недавно прошли переговоры по открытию SWIFT, для Россельхозбанк в первую очередь. В силу вступит в этом месяце, подробностей не знаю.

Так что для всех сейчас лучшее время брать ИИ в ноги и руки, облегчить себе жизнь.

С открытием возможностей получать выплаты - момент идеальный попробовать себя в роли разработчкика ассетов. Главное - получать с этого гроши, это будет хорошее начало в геймдев, затем расширяться в разработку игр и идти дальше.

Ошибка многих - начать сразу делать игры, что затягивается, не приносит денег и сводит в выгорание. Из личного шестилетнего опыта говорю с более чем десятью играми за спиной, не увидивших конец.

Надо с малого - с игрового содержимого) Мотивация есть, когда есть доход. Даже если он небольшой, осозанине того, что это - твое дело и ты развиваешься даёт толчок.

Спасибо!

Переход - вынужденная мера. UE Marketplace закрыли, выкупили Sketchfab, Megascans и объединили в Fab. Если правильно помню. В любом случае старой площадки уже нет.

1

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр
From 2,000 $
Git
Unreal Engine
Разработка игр
Шейдеры