Microsoft заявляет, что при наличии более 2 гигабайт оперативной памяти программа сообщает о её недостаче, и это особенность архитектуры приложения.
Микрософт твердо следует заповеди: опиши ошибку в своей программе как особенность :)
Попробую предположить, о чем думал разработчик, когда писал код.
— «Количество свободной памяти… 2 байта. Нет, этого уже мало. 4 байта будет в самый раз. Значит int. Это же аж 2147483647 байт памяти!, куда стлько, гы-гы». (И далее в зачатках отвергнутая мысль об использовании беззнакового, как абсурдная :)
Когда учился в универе, писал курсовую и нагородил в ней кучу «крутых» функций, аналогов давно существующих, но с побитовыми операциями. Надеялся на профит по скорости, но тесты показали, что работает оно, уже точно не помню, но как минимум на треть медленнее.
Так что используйте побитовые операции по назначению :)
Забавная штука, да. Как-то товарищ давал помацать.
Его еще можно скатать в шарик и бросить на пол, от которого он отскочит аки каучуковый, а не прилипнет. Или медленно растягивать, как жвачку, или быстро и резко, отчего он мгновенно рвется. Можно сделать небольшую колбаску и больно ударить себя или кого-нибудь :)
Шайтан-жвачка, в общем.
Просто поставьте молча минус моему комментарию выше. Я всего лишь подметил очевидное (мне), причем абсолютно без тени «бешенства» или «зависти», которые вы взяли из своего собственного воображения. Я не давал ни единого повода даже подумать, что чем-то недоволен или не согласен ;)
Очень точно подмечено.
Я помню это: несколько недель подряд с 23:00 до потери сознания под щебетание утренних птичек погружение с головой в этот необыкновенный космический — не мир, я просто не могу подобрать нужное слово, чтобы описать. Лично для меня эта игра единственная, заставляющая вспоминать о себе с такими теплыми чувствами. — Вы не играли в «Рейнджеров»? Вы прожили скучную жизнь.
Однако качать мод не стану. Игра пройдена мной более 7 раз и ничем, кроме КР 3 (которая, к сожалению, скорее всего, никогда не выйдет :( ), меня уже вряд ли зацепишь.
Микрософт твердо следует заповеди: опиши ошибку в своей программе как особенность :)
Попробую предположить, о чем думал разработчик, когда писал код.
— «Количество свободной памяти… 2 байта. Нет, этого уже мало. 4 байта будет в самый раз. Значит int. Это же аж 2147483647 байт памяти!, куда стлько, гы-гы». (И далее в зачатках отвергнутая мысль об использовании беззнакового, как абсурдная :)
Так что используйте побитовые операции по назначению :)
Его еще можно скатать в шарик и бросить на пол, от которого он отскочит аки каучуковый, а не прилипнет. Или медленно растягивать, как жвачку, или быстро и резко, отчего он мгновенно рвется. Можно сделать небольшую колбаску и больно ударить себя или кого-нибудь :)
Шайтан-жвачка, в общем.
Уважение за смелость автору.
Много — плохо, мало — хорошо? Или наоборот?
Мое мнение такого, что 23% — это много. И не хорошо…
Я помню это: несколько недель подряд с 23:00 до потери сознания под щебетание утренних птичек погружение с головой в этот необыкновенный космический — не мир, я просто не могу подобрать нужное слово, чтобы описать. Лично для меня эта игра единственная, заставляющая вспоминать о себе с такими теплыми чувствами. — Вы не играли в «Рейнджеров»? Вы прожили скучную жизнь.
Однако качать мод не стану. Игра пройдена мной более 7 раз и ничем, кроме КР 3 (которая, к сожалению, скорее всего, никогда не выйдет :( ), меня уже вряд ли зацепишь.