У нас анимации уже были сделаны во флеше. Flash это профессиональный инструмент в котором можно создавать более качественные анимации. Художников-аниматоров работающих во флеш тоже гораздо больше чем желающих изучать юнити.
Конечно в каждой игре своя специфика и нужно подбирать софт под свои задачи.
В статье описано использование в юнити анимаций созданных во Flash. И в вашем случае это вопрос к художникам — в каком софте они будут создавать раскадровку. Не рисовать же от руки как в Киевнаучфильме. Возможно именно для того редактора анимаций уже есть подобный ассет.
У нас значительно сократился расход оперативной памяти, что очевидно, когда мы избавляемся от тысячи кадров и заменяем их одной небольшой текстурой. Частоту кадров не замеряли т.к. с ней проблем не было. Сцена у нас несложная. Два персонажа и несколько анимированных объектов.
Да, у нас часто нужно дать клипу доиграться до конца. Возможно отзывчивость от этого и страдает. Нам важнее были симпатичные анимации. Покадровые анимации тоже не очень хорошо смешиваются.
Без блендинга можно разбить персонажа на 2 части и анимировать туловище отдельно от ног. Подойдёт для 2D игр. А так для каждой игры нужно подбирать подходящие и лучшие решения
Именно у нас от количества персонажей ничего не изменится. Хоть 1 хоть 10. При использовании покадровых анимаций использовалось более 1000 кадров, весом около 100 Мб. Вот сцена и грузилась дольше минуты. После конвертации Gaf-ом атлас и конфигурационные файлы весят 4 Мб. Сцена грузится 7 секунд.
В нашем случае смешивать не было надобности т.к. клипы начинались и заканчивались одинаковым кадром.
При смешивании Flash-анимаций как раз могут появляться артефакты т.к. создаваемая «промежуточная» модель не всегда выглядит правильно.
В статье описано использование в юнити анимаций созданных во Flash. И в вашем случае это вопрос к художникам — в каком софте они будут создавать раскадровку. Не рисовать же от руки как в Киевнаучфильме. Возможно именно для того редактора анимаций уже есть подобный ассет.
При использовании покадровых анимаций время загрузки сцены 72 секунды, после конвертации анимаций 7 секунд.
При смешивании Flash-анимаций как раз могут появляться артефакты т.к. создаваемая «промежуточная» модель не всегда выглядит правильно.