Да и опять же проблема формулировок и терминологии. Можно говорить о наследовании, а можно говорить о схожих начальных условиях, в следсвии которых развивается схожий темперамент. Но это имхо, если что.
Формулировки слишком "в лоб". Да и мысленные эксперименты в вакууме. На деле же будет какая-никакая окружающая действительность, социум. Да, генетика может оказать определённое влияние на развитие характера человека, но не более. Например, стать "настоящим мужиком" более вероятно с крепким телосложением, чем без него. Но уж никак речь не идет о передаче напрямую каких-то конкретных черт. Всё правильно сказали: "бытие определяет сознание", но твоя генетика - это тоже "бытие".
Да и опять же проблема формулировок и терминологии. Можно говорить о наследовании, а можно говорить о схожих начальных условиях, в следсвии которых развивается схожий темперамент. Но это имхо, если что.
Формулировки слишком "в лоб". Да и мысленные эксперименты в вакууме. На деле же будет какая-никакая окружающая действительность, социум. Да, генетика может оказать определённое влияние на развитие характера человека, но не более. Например, стать "настоящим мужиком" более вероятно с крепким телосложением, чем без него. Но уж никак речь не идет о передаче напрямую каких-то конкретных черт. Всё правильно сказали: "бытие определяет сознание", но твоя генетика - это тоже "бытие".
Ну хоть над названием подумали.
У тех же юнитеков было в их демке BoatAttack. Но гайдов как таковых не было - это да. Но можно самому посмотреть/поразбираться.
Нужно ставить докер...
О, действительно спасибо. Только я, наоборот, сменил компактный режим на классический, потому что мне так больше нравится. :)
Надо было разработчикам языка VHDL использовать =< для параллельного присваивания (шучу).