Сразу оговорюсь, я не программер ни разу, доморощенный моделлер и левел-дизайнер.
В своем изучении юнити (на тот момент как раз готовился релиз 5.0) в некоем непризнанном государстве на территории в половину области одной страны я неделю бился над проблемой с поднятием фонарика. Суть - фонарик поднимался, инстансировался меш в локальное пространство игрока (зачем мне деление на мировую и вью/хад модель?), но оставлял дикий шлейф из мешей за игроком, запоминая его поворот и положение. Уже не помню, что было ошибкой в том коде, что-то уровня "забыл поставить break". То есть разобрался с кватернионами, смог (почти) накидать базовый примитивный pickup system, но неделю гуглил (с оперы мини, гуляя по городу, ищя где еще ловит 2g интернет), как прервать выполнение функции)
Да не надо там особо адаптироваться. После 2.8 я вполне могу работать с 2.7х. А вот если бы автор описывал бы работу с 2.4 блендером — другое дело, я бы тоже покрутил пальцем у виска.
Сразу оговорюсь, я не программер ни разу, доморощенный моделлер и левел-дизайнер.
В своем изучении юнити (на тот момент как раз готовился релиз 5.0) в некоем непризнанном государстве на территории в половину области одной страны я неделю бился над проблемой с поднятием фонарика. Суть - фонарик поднимался, инстансировался меш в локальное пространство игрока (зачем мне деление на мировую и вью/хад модель?), но оставлял дикий шлейф из мешей за игроком, запоминая его поворот и положение.
Уже не помню, что было ошибкой в том коде, что-то уровня "забыл поставить break".
То есть разобрался с кватернионами, смог (почти) накидать базовый примитивный pickup system, но неделю гуглил (с оперы мини, гуляя по городу, ищя где еще ловит 2g интернет), как прервать выполнение функции)
Добрый день, продолжайте, пожалуйста.