Ровно такая же мысль была при прочтении. Еще в середине 10-х поддерживал по работе здоровый проект на MVC с фронтовой частью на Razor + jQuery, где значительная часть "динамики" на формах была реализована по типу
Ну а на серверной части экшены возвращали банальный PartialView();
Чаще всего таким образом делали какие-то табличные части с динамическим редактированием и добавлением строк - один экшн, который при клике на "добавить" - возвращал вьюху с пустыми полями, другой при клике на существующую строку - возвращал эту же строку с инпутами и так далее.
Единственное отличие от предлагаемого подхода - логика заполнения элементов прописывалась для каждой формы "руками", какого-то единого правила, стандарта и общей библиотеки по селекторам элементов, которые надо было перезаписывать, не было, для каждой сущности (контроллера), которых было за сотню, городились каждый раз свои собственные "велосипеды".
Хм, у американской NES ведь не просто щель, а открывающаяся крышка-«дверка» спереди, и картридж туда вставляется горизонтально как кассета в видеомагнитофон — http://www.arcadepunks.com/wp-content/uploads/2016/02/nes-cart.jpg
По имеющимся в интернете фото вроде бы неясно, открывается ли эта дверка здесь (или же это просто имитация для аутентичности внешнего вида), какого она размера по факту, заходит ли она на темную зону спереди, и что за ней — оригинальный многопиновый разъем (72, если не путаю) или какой-то новый проприетарный формат картриджа.
Цитата из статьи: «Встречаем NES Classic Edition — устройство размером с ладонь, оснащенное HDMI-выходом.»
Но аутентичнее все равно через антенну (RF) или тюльпаны (AV), да еще и на советском «гробу» или кухонном «ГолдСтаре» :)
Интереснее друге — сами игры все-таки будут работать на оригинальном 6502 или совместимом с ним аппаратно ЦП, или там все железо современное и будет использована банальная софтверная эмуляция
Ну и геймерам из бывшего СССР не стоит забывать, что за основу взята все-таки американская версия, которая использовала картриджи другого форм-фактора и количества контактов, и старые-добрые «карики» от Денди сюда не вставить в любом случае
Именно, есть такие отечественные разработки, как, например, InfoTeCS ViPNet, которые уже вовсю внедрены для этого в различных гос., рег. и мун. организациях.
Я бы сказал, что это из-за того, что среднее лицо, по понятным причинам, выглядит так как будто на него наложили кучу блюра. Даже в недофоторедакторах на смартфонах подобный эффект встречается как раз под названиями типа «Красивое лицо». Предположу, что фишка в том, что в таком случае смазываются различные мелкие дефекты типа прыщей, бугорков, морщин, шрамов и так далее, и происходит, возможно, что-то типа самообмана из-за перефокусировки внимания.
Не думаю, что вышеупомянутое это именно осознанный саботаж. Это скорее РЕЖИМ и СИСТЕМА, сложившиеся, можно сказать, исторически в этой стране. А основная цель всех подобных мер — «сломать» человека, полностью подавить его волю и свободу, обратить его в беспрекословное повиновение, подчинение и заведомую лояльность к любому кто «равнее» или выше по иерархии. А любые проблемы производительности и трудовой дисциплины — это уже лишь косвенные и неосознаваемые по факту «верхами» последствия подобного подхода к управлению.
Удивительно, что корни этой проблемы нашли только сейчас, где же они были во времена диалапа и безлимиток со скоростями 64-128 кбит/с?
До сих пор хорошо помнится то чувство 8-10 летней давности, когда скачивание какого-нибудь объемного архива через несколько часов внезапно и типа нормально завершалось в районе 90%, а по факту оказывался «неожиданный конец архива» и необходимость качать заново. К сожалению за давностью лет уже не помню, почему не пользовался всякими менеджерами закачек типа Регета, вроде они не особо дружили со всякими калечными файлообменниками типа покойной рапидшары, ну и я сам тогда скорее всего «не умел их готовить», как говорится.
Ровно такая же мысль была при прочтении. Еще в середине 10-х поддерживал по работе здоровый проект на MVC с фронтовой частью на Razor + jQuery, где значительная часть "динамики" на формах была реализована по типу
Ну а на серверной части экшены возвращали банальный PartialView();
Чаще всего таким образом делали какие-то табличные части с динамическим редактированием и добавлением строк - один экшн, который при клике на "добавить" - возвращал вьюху с пустыми полями, другой при клике на существующую строку - возвращал эту же строку с инпутами и так далее.
Единственное отличие от предлагаемого подхода - логика заполнения элементов прописывалась для каждой формы "руками", какого-то единого правила, стандарта и общей библиотеки по селекторам элементов, которые надо было перезаписывать, не было, для каждой сущности (контроллера), которых было за сотню, городились каждый раз свои собственные "велосипеды".
По имеющимся в интернете фото вроде бы неясно, открывается ли эта дверка здесь (или же это просто имитация для аутентичности внешнего вида), какого она размера по факту, заходит ли она на темную зону спереди, и что за ней — оригинальный многопиновый разъем (72, если не путаю) или какой-то новый проприетарный формат картриджа.
Но аутентичнее все равно через антенну (RF) или тюльпаны (AV), да еще и на советском «гробу» или кухонном «ГолдСтаре» :)
Интереснее друге — сами игры все-таки будут работать на оригинальном 6502 или совместимом с ним аппаратно ЦП, или там все железо современное и будет использована банальная софтверная эмуляция
Ну и геймерам из бывшего СССР не стоит забывать, что за основу взята все-таки американская версия, которая использовала картриджи другого форм-фактора и количества контактов, и старые-добрые «карики» от Денди сюда не вставить в любом случае
До сих пор хорошо помнится то чувство 8-10 летней давности, когда скачивание какого-нибудь объемного архива через несколько часов внезапно и типа нормально завершалось в районе 90%, а по факту оказывался «неожиданный конец архива» и необходимость качать заново. К сожалению за давностью лет уже не помню, почему не пользовался всякими менеджерами закачек типа Регета, вроде они не особо дружили со всякими калечными файлообменниками типа покойной рапидшары, ну и я сам тогда скорее всего «не умел их готовить», как говорится.