Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Chif @Chif

User

Send message
Частота семплирования контроллера — это дроч. про-геймеров.

С низкой частотой семплирования будет тупо укачивать. С чем OR и борется.
физика, звук — да. Сеть — не факт.
Возможности нормально писать игры на флеше под мобильные девайсы 2 недели от роду(аппаратный рендеринг), посмотрим что еще будет.
Да это именно она. Epic'и еще показывали на конференции MAX демку именно игрового процесса(боты, оружие, все по честному) unreal tournament. Но видимо для общего пользования пока еще не готово.
Может в баннере проблема?
«можно было написать не напрягаясь»

О, и часто у нас баннеры «пишут»? На as3 тоже можно написать оптимально, но их так никто не делает.
adobe своим роадмапом ясно дала понять куда движется flash. А движется он в сторону кросс-платформенных игр и «премиум видео» как они говорят. Аппаратное 3д и видео появилось буквально недавно(аппаратное 3д на мобильных девайсах в конце февраля), так что пока рано оценивать. Хоронить пора флешевские RIA(flex), но и этот процесс займет несколько лет. Ну и банеры все не любят, да (:
Флеш не гарантирует 100% точность частоты вызовов ENTER_FRAME, метод изначально не правильный.
Да я даже не про рендеринг движки говорю, а вообще игровые движки, типа PushButtonEngine, Flixel, citrus.
А из последних мой любимчик это napoleon (по сути рендеринг от nd2d + физика от nape. Текущая версия 0.0.1 но уже выглядит очень многообещающе и круто ( вот тут демки, для нормальной работы нужен поддерживаемый gpu ).
К вашим советам стоит добавить еще один: используйте готовый движок, не пишите свои грабли; вы видимо свое и с нуля писали, отсюда часть проблем.
По сути только с air.3.2 можно начинать говорить об air как об игровой платформе, выглядит круто. Одним разом под все основные OS/девайсы. Такое только у Unity еще есть, который кстати научился почти без потерь билдиться под флеш.
А вот тут ребята показывают 60 fps на различных тестах www.bytearray.org/?p=3970
Air как и flash однопоточный(за исключением всяких асинхронных операций), обещают в одной из следующих версий Workers и тогда наступит счастье)
Вот тут хороший документ(roadmap флеш плеера)
UE еще не совсем уже. А вот public beta Unity3d уже успешно работает на флеше.
Тут кстати стоит заметить что нативное приложение конечно же будет лучше работать, но не на порядки. Ну и если уж сравнивать html5 или air3, я выбираю air. Пока только так.
Если совсем серьезно, то вполне неплохо, много вкусных(быстрых) фич появилось с выходом air3, если не ошибаюсь прямо сегодня. Из самых больших для меня это и hardware video render & decoding, stage3d. И не забываем про native extensions.
Лучше чем у html5 :) Честно.
Сам некоторое время возился с 2д-рейсинг игрой, но пока забросил. Самое интересно как раз таки была физика колес, а точнее шин.
www.racer.nl/reference/pacejka.htm
Вот как надо ТРУ делать :)
Я думаю минусы за неразвернутый ответ :) Не все знают что такое RTMFP, чем оно отличается от RTMP и почему эта новость бред. Кстати почему новость бред я тоже не понимаю.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity