Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Ваша статья прямо в яблочко для меня!

Мне было "надо". Хотел перейти в Unreal engine после довольно продолжительного опыта в веб играх.

Хотел освоить с наскока, стал задачки на codewars на C++ делать. Но довольно быстро понял, что ничему там не учусь именно в плане языка.

Стал читать Страуструпа, третье издание на английском. Очень муторно, согласен, что для новичка это так себе вариант. В итоге сейчас использую его скорее, как справочник, когда попадётся очередная непонятная штуковина в ответах нейрочатов.

Стал писать свой 3d движок. Пригодится для понимания того, как готовые движки работают. И для упражнений отличный вариант!

В итоге пользуюсь deepseek, Страуструпом и книгой по игровым шаблонам проектирования Game Programming Patterns с примерами на C++

Вообще заметил, что во многие облости как-то проще заходить с нуля. Например для андроид разработки и котлина есть суперские справочные материалы и уроки от гугла и intelij. Для go и python есть какие-то уроки прямо на их официальных сайтах. И если по ним не станешь мастером, то хотя бы базу, чтобы другие материалы заходили проще, получишь. А вот откуда начинать с C++ - действительно вопрос хороший

Сейчас эта штука может разбирать простой код в граф, сохранять его в базу данных, а затем загружать и форматировать как исходный текст.

Т.е. для редактирования всё равно в текст обратно переводить надо? Получается чисто технический формат хранения? Другие приимущества, например сравнение диффов, тоже кажутся сомнительными.

Посмотреть код в виде графа может быть и полезно. Но такие вещи уже есть, особенно полезно графы зависимостей. А вот зачем имеено хранение в виде графа, если редактирование всё равно в тексте - непонятно

Information

Rating
8,461-st
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer, Game Developer
Senior