Pull to refresh
6
1
Яковлев Владислав@CoffeeWithFire

User

Send message

Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers8.6K

В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

Читать далее

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Level of difficultyMedium
Reading time30 min
Reach and readers2.9K

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

Читать далее

Information

Rating
1,748-th
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Младший
From 100,000 ₽
Git
Python
ООП
Алгоритмы и структуры данных
Прикладная математика
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода