Прошу прощения за глупый вопрос, но все-таки. Получается что у пиксель-арта, теоретически, есть максимальный размер холста, для удобной работы? Т.е. на большом экране, мелкие детали пиксель-арта начнут теряться, или сам процесс перейдет с просто cg-арт.
У многих тут интернет тесно с работой связан, собрались обсудить его закрытие, а Вы предлагаете радоваться мудрости таких решений?
Свое будет хорошим только когда на ним будут много и усердно работать.
Когда я последний раз его пробовал, он оставил очень двойственные впечатления. С одной стороны очень удобная обертка вокруг SDL. А с другой очень печалит отсутствие нативного средства для реализации UI, организации сцен и т.д. Есть какие-то сторонние решения, но как-то у меня с ними тогда не заладилось. Сейчас с этим как-то ситуация исправилась?
Еще немного раздражает такая мелочь — когда выбираешь в сториборде другую вьюху, список ее компонентов приходится «выбирать из длиннющего списка» всех контроллеров. Можно ведь было сделать подскролл.
Статья понравилась, спасибо. Сам приходил к подобным соображениям, вот только не вывел их так четко.
Например, развитие junior разработчика проходит по такой схеме, и в большинстве случаев достаточно успешно.
Давно уже есть желания поучаствовать в open source проекте в качестве дизайнера/иллюстратора. Вот только никак не могу найти, кому бы это могло быть интересно.
А есть какой-нибудь софт, который варьировал бы величину «пикселя» и выдавал финальное изображение на основе этого фактора?
Свое будет хорошим только когда на ним будут много и усердно работать.
Например, развитие junior разработчика проходит по такой схеме, и в большинстве случаев достаточно успешно.
Спасибо, заинтересовало.