Работа проделана немалая. Отслушал примеры — результат меня немало впечатлил. Ряд композиций по идее значительно лучше тех, что слышал у живых авторов на ряде профильных сайтов: новичков и любителей. Помню, лет 5-7 назад на форумах музыканты очень болезненно восприняли тему генерации, почувствовали опасность, так сказать, массово высказывали мнения, что компьютер не живой и никогда не сможет догнать человека в этой сфере деятельности.
Как бы автор оценил перспективы своего творения в плане саунд-дизайна — пакетную генерации сэмплов для конкретных жанров? Например, в треках в таком субжанре Drum & Bass как Neuro Funk активно используются свои специфические очень резкие звуки, а новомодный Phonk подразумевает совершенно иную стилизацию используемых звуков, например, там вовсю применяются нарезки эффектов из видеоконтента 80х и 90х.
Также планируется ли создание онлайн базы данных уже сгенерированных вариантов, чтобы программа всегда шла по новому пути?
Тенденция обнародования подобных результатов очень опасна, прежде всего, для тех электронных музыкантов, чья деятельность состоит из студийной работы над релизами, в которых буквально каждый звук создавался, сочинялся, накручивался без помощи подобных алгоритмов, без автоматической генерации.
Пять лет назад на специализированных сайтах обсуждалась такая тема выхода на рынок музыкантов с сильным П/О. И знаете, в обсуждении отчётливо просматривалась ревность и, местами, отчаяние. Считаю, что такие направления как металл, с живыми гитарами, с импровизацией на сцене, пока в безопасности. Под удар попадают музыканты, работающие в Ambient, Trance, отчасти Drum&Bass, особенно независимые авторы, не находящиеся под жирным крылышком major лейбла. В том случае, когда электронный музыкант начинает заказывать программистам весьма дорогостоящий, требующий высокой квалификации, специализированный софт для решения конкретных музыкальных задач, то
то у него появляется возможность выпускать регулярно много треков под своим именем и также очень быстро делать ремиксы. Важно то, что он, в этом случае, сможет обойтись без Ghost продюсеров (а ряд музыкантов вообще считает, что к их услугам прибегать абсолютно аморально). Т.е. качественные алгоритмы нанесут удар ещё и по Ghost продюсерам, которые не сориентируются в складывающейся ситуации, предпочитая работать по старинке.
А ведь именно регулярный выпуск качественных релизов сегодня добавляет подписчиков и слушателей молодым авторам.
Пройдёт ещё несколько лет, завершено будет множество исследований на эту тему и, я уверен, кто-то всё-же выпустит полностью автоматизированную систему, способную сгенерировать трек с коммерческим звуком на уровне самых топовых сегодняшних артистов (к примеру из списка Битпорт TOP 100) в указанном пользователе жанре по нажатию всего на одну кнопку. И тогда произодёт ещё одна революция.
Давайте вспомним, как Liam Howlett (мозг The Prodigy) решил вопрос с «Thriller» Майкла Джексона, когда пожелал задействовать в своём треке сэмпл из него.
Он обнаружил, что Thriller написал оказывается Rod Temperton. Rod запретил использовать оригинальную запись. Цитирую то, что сказал Liam в интервью DJ Ron Slomowicz:
«Он мне сказал, раз вы сочиняете музыку, почему бы вам не воссоздать его. Я хорошенько подумал, еще раз объяснил, что это мол такое ностальгическое путешествие, взять оригинальный кусочек музыки, разложить его и выдать как что-то еще. После моего объяснения, он въехал и дал мне разрешение на издание сэмпла. Затем мы могли воссоздавать Thriller. Мы потратили на это почти неделю в студии и это было очень трудной задачей, но мы смогли воссоздать точную копию оригинального сэмпла.»
А вот если сегодня некий очень талантливый программист пожелает получать авторские отчисления от всей синтетической музыки будущего, то не будет ли ключом создание последовательным перебором тембров и структур композиции вообще всех возможных треков. Если у него они будут в виде wav файлов, то с помощью алгоритма наподобие Замши, созданного в России, он сможет точно вычислять кто и когда заимствовал его музыку.
Скажу откровенно: чтобы не лишиться заработка сегодня все компании, выпускающие секвенсоры, банки звуков для синтезаторов не спешат предлагать общественности продукт с возможностью полностью автоматического качественного сочинения электронной музыки, буквально по нажатию нескольких кнопок. Посмотрите, японцы из Korg и Yamaha даже в рабочих станциях высшей ценовой категории пока что приоткрыли и дали возможность общественности использовать только автоаранжировщик, который будет работать с тем, что наиграете Вы.
Как бы автор оценил перспективы своего творения в плане саунд-дизайна — пакетную генерации сэмплов для конкретных жанров? Например, в треках в таком субжанре Drum & Bass как Neuro Funk активно используются свои специфические очень резкие звуки, а новомодный Phonk подразумевает совершенно иную стилизацию используемых звуков, например, там вовсю применяются нарезки эффектов из видеоконтента 80х и 90х.
Также планируется ли создание онлайн базы данных уже сгенерированных вариантов, чтобы программа всегда шла по новому пути?
Пять лет назад на специализированных сайтах обсуждалась такая тема выхода на рынок музыкантов с сильным П/О. И знаете, в обсуждении отчётливо просматривалась ревность и, местами, отчаяние. Считаю, что такие направления как металл, с живыми гитарами, с импровизацией на сцене, пока в безопасности. Под удар попадают музыканты, работающие в Ambient, Trance, отчасти Drum&Bass, особенно независимые авторы, не находящиеся под жирным крылышком major лейбла. В том случае, когда электронный музыкант начинает заказывать программистам весьма дорогостоящий, требующий высокой квалификации, специализированный софт для решения конкретных музыкальных задач, то
то у него появляется возможность выпускать регулярно много треков под своим именем и также очень быстро делать ремиксы. Важно то, что он, в этом случае, сможет обойтись без Ghost продюсеров (а ряд музыкантов вообще считает, что к их услугам прибегать абсолютно аморально). Т.е. качественные алгоритмы нанесут удар ещё и по Ghost продюсерам, которые не сориентируются в складывающейся ситуации, предпочитая работать по старинке.
А ведь именно регулярный выпуск качественных релизов сегодня добавляет подписчиков и слушателей молодым авторам.
Пройдёт ещё несколько лет, завершено будет множество исследований на эту тему и, я уверен, кто-то всё-же выпустит полностью автоматизированную систему, способную сгенерировать трек с коммерческим звуком на уровне самых топовых сегодняшних артистов (к примеру из списка Битпорт TOP 100) в указанном пользователе жанре по нажатию всего на одну кнопку. И тогда произодёт ещё одна революция.
Он обнаружил, что Thriller написал оказывается Rod Temperton. Rod запретил использовать оригинальную запись. Цитирую то, что сказал Liam в интервью DJ Ron Slomowicz:
«Он мне сказал, раз вы сочиняете музыку, почему бы вам не воссоздать его. Я хорошенько подумал, еще раз объяснил, что это мол такое ностальгическое путешествие, взять оригинальный кусочек музыки, разложить его и выдать как что-то еще. После моего объяснения, он въехал и дал мне разрешение на издание сэмпла. Затем мы могли воссоздавать Thriller. Мы потратили на это почти неделю в студии и это было очень трудной задачей, но мы смогли воссоздать точную копию оригинального сэмпла.»
А вот если сегодня некий очень талантливый программист пожелает получать авторские отчисления от всей синтетической музыки будущего, то не будет ли ключом создание последовательным перебором тембров и структур композиции вообще всех возможных треков. Если у него они будут в виде wav файлов, то с помощью алгоритма наподобие Замши, созданного в России, он сможет точно вычислять кто и когда заимствовал его музыку.
Скажу откровенно: чтобы не лишиться заработка сегодня все компании, выпускающие секвенсоры, банки звуков для синтезаторов не спешат предлагать общественности продукт с возможностью полностью автоматического качественного сочинения электронной музыки, буквально по нажатию нескольких кнопок. Посмотрите, японцы из Korg и Yamaha даже в рабочих станциях высшей ценовой категории пока что приоткрыли и дали возможность общественности использовать только автоаранжировщик, который будет работать с тем, что наиграете Вы.