Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
Евгений @CptMarshmallow

Unreal Engine team lead

Send message

Уже было, не говоря о сомнительности поинта статьи.

Прости, дружище. Нечайно вместо поста тебе минус кинул. :с В качестве компенсации кинул плюс отдельно на профиль.

Дико извиняюсь, но булшит.

Проблема вообще не в неподходящести SOLID. Проблема в 2 дураках - программистах и менеджерах.

В UE, по крайней мере, несложно и даже отлично придерживаться этого паттерна, но посмотрите на рынок кадров - почти каждый первый это"любящий игры" чел самоучка/скилбоксер который даже имея пару лет опыта просто тупо не знает/понимает даже базовые принципы ООП, что уж там про солид, когда люди не понимают зачем нужны private/protected.

Вторые - менеджеры которым нужно "здесь и сейчас" а то и вчера, в результате чего поставка фичи в ужатый срок это норма, а рефакторинг это "ну да, важно, но потом".

Вот потому имхо мы и имеем 40 fps багованое говно на 4090.

Вместе с уе? А сейчас на чём?

Да, так и не удалось поюзать. Не удивлюсь, если с ней могут быть проблемки, но фича неплохая на бумаге так точно.

Это, во-первых, очень круто, во-вторых, просто отвратительно.

Насчёт Plastic Scm - пользовался с уе (и поднимал) Perforce, GIT и сам Plastic. Для использования с UE лучше пластика человечество ничего не изобрело. Содержит все плюсы гита и перфорса и не содержит основных минусов и того и другого. Звучит, конечно, слишком сладко чтобы быть правдой, так что и ложка дёгтя - у нас после февральских как-то на пару месяцев отключили весь доступ, так что надо будет всегда держать бекап в том же гите, например. Ну и ценник, если хотите держать свой сервак (не клауд решение) ~25$ за лицо не оч приятно. Но с точки зрения пользования это килерфича, честно, оч крутой инструмент. Мб напишу постик с подробнее инфой.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity