Подскажите, как такое сделать!:) Я бы с удовольствием купил релиз-версию.
Просто так вышло, что такая вот линия между методами — это принципиальная вещь для меня.
У вас замечательный и очень революционный редактор! Единственное, что меня оттолкнуло от одной из бета-версий: я привык между методами ставить вот такую штуку:
// ================================= //
Это у меня ещё с С++ Builder осталось, со студенческих времён. Теперь без такой штуки просто код неудобно читать, ничего не могу с собой поделать. В вашем редакторе не получилось этого сделать. Хотя, может я просто не нашёл нужный функционал.
Часто работаю на 90-100%. Часто без выходных. Свободный разработчик. Меры нету:) После месяца-двух активности мозг отключается, и трудно заставить себя поработать даже полчаса. Такая вот беда… Никак не налажу нормальный ритм. Со своими проектами трудно ограничить себя порой 8-ю часами, когда увлекаешься. А потом получается, что месяц другой работать не получается вовсе:(
Ну тоже пойми, ты не товар на витрине, чтобы мне нравиться/не_нравиться. Мне не нравится то, что ты делаешь, и как ты это делаешь. И среди моего окружения (много разработчиков со стажем) это мнение разделяется. Я это называю «плохая репутация». Списки я тебе приводить не буду, ты спросил меня, я тебе ответил, как я лично считаю.
Я не собираюсь за других высказывать. У меня есть своё мнение, и я тебе его прямо скажу:
1) Мне не нравится, что ты делаешь клоны моих друзей (Mehanism, Hide Cesar). На клоны у каждого свой взгляд, это понятно. У меня взгляд негативный.
2) ИМХО, у тебя черезчур завышенное самомнение (это на основе твоих постов в сети, и выступлений на ФлешГаме).
3) Итого, я бы ни при каких раскладах не стал иметь с тобой дел.
На этом предлагаю больше срач в топе не разводить.
На самом деле, сейчас уже намного труднее получить хороший гонорар, чем 2 года назад. Во-первых, уходят крупные игроки — King.com ушёл в соц.сети, Bubblebox продался Bored.com. Во-вторых, рынок переполняется, сейчас надо высокого качества делать игры, середнячок уже не проходит. Поэтому ставки за последние пару лет упали почти вдвое, имхо.
В первой был художник. Музыку пишу редко, в этих играх не встречалась. Использую Royalty-Free. В титрах часто пишу по 5 человек, чтобы «казалось круче». Знаю, это глупо. Написал так в первой игре, чтобы на аукционе подумали, что «студия делала». Теперь уже поздно писать «я всё сам сделал».
http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/120269/#comment_3941790
Просто так вышло, что такая вот линия между методами — это принципиальная вещь для меня.
// ================================= //
Это у меня ещё с С++ Builder осталось, со студенческих времён. Теперь без такой штуки просто код неудобно читать, ничего не могу с собой поделать. В вашем редакторе не получилось этого сделать. Хотя, может я просто не нашёл нужный функционал.
Ресурсом ошиблись.
1) Мне не нравится, что ты делаешь клоны моих друзей (Mehanism, Hide Cesar). На клоны у каждого свой взгляд, это понятно. У меня взгляд негативный.
2) ИМХО, у тебя черезчур завышенное самомнение (это на основе твоих постов в сети, и выступлений на ФлешГаме).
3) Итого, я бы ни при каких раскладах не стал иметь с тобой дел.
На этом предлагаю больше срач в топе не разводить.
На самом деле, сейчас уже намного труднее получить хороший гонорар, чем 2 года назад. Во-первых, уходят крупные игроки — King.com ушёл в соц.сети, Bubblebox продался Bored.com. Во-вторых, рынок переполняется, сейчас надо высокого качества делать игры, середнячок уже не проходит. Поэтому ставки за последние пару лет упали почти вдвое, имхо.