Что уж говорить, цитаты из английской википедии про Россию, а вместе с ней и Украину:
Russia ranks the second most corrupt country in Europe (after Ukraine), according to the Corruption Perceptions Index. Россия позиционируется второй самой коррупционной страной в Европе (после Украины), согласно индексу коррупции.
[c]orruption is one of the biggest problems both Russian and international companies have to deal with. Коррупция это одна из крупнейших проблем для России и международных компаний, желающих работать с ней.
Ещё одну цитату к сожалению не нашёл, видимо её удалили с википедии, пишу по памяти:
Многие зарубежные эксперты считают Россию коррупционной клептократической страной, в которой власть и воры объединились в одну большую структуру с целью создать мафиозное государство, размер которой достигает 500 тыс. человек.
Поддерживаю, тоже хотел это написать. Я года так до 2004 сидел на нём, т.к. ресурсы кушал меньше чем ХР и при этом поддерживал всё тоже самое что и ХР.
По сути, серьёзных отличий от ХР нет, разве что графический интерфейс и некоторые мелочи в стиле «ClearType», которые в те времена отрубали, чтобы система не пожирала ресурсы.
Имел ввиду не используются, конечно.
Я о чём, в данный момент к примеру, HP принадлежат 2 сети класса «A»:
15.0.0.0/8
16.0.0.0/8
При том, что сотрудников всего 350 тысяч. Имеет ли смысл говорить о том, что вероятнее всего, более 30 млн IP-адресов тупо не используются?
Сверху выкладывали списки крупнейших компаний-владельцев подобных сетей. Тот же Ксерокс, к примеру. Зачем им 16 млн IP-адресов, если основное их направление — принтеры и копиры, а штат всего 136 тыс человек?
Не знаю как вы, а у меня складывается впечатление что крупнейшие компании держат такие диапазоны IP только с одной целью — продать их подороже когда закончатся IP-адреса.
Не могут 4 млрд IP-адресов просто взять и кончиться, скорее создают искусственный дефицит.
Когда ещё только начинали говорить про смерть IPv4 слышал что 85% IP-шников просто банально проданы организациям, свободны и не используются. Напрашивается мысль: а так ли всё плохо? Просто коммерческие организации начнут торговать IP-адресами.
Собственно, чтоб представляли как оно работает:
В современных играх процессор больше не занимается такими вещами как отрисовка графики, просчёт моделей, их движения, поворота и т. п., по скольку это очень ресурсоёмкая задача. На себя эту задачу берёт видеокарта. Да-да, именно по этому последние 15 лет видеокарта стала не просто средством отображения картинки, именно по этому сейчас идут такие мощные видеокарты. Сама Windows в DirectX-приложениях понятия не имеет что там нарисовано, картинка сразу поступает с видеокарты на монитор, она видит просто «чёрный квадрат», т.е. область отображения данных, но не сами данные. Если нужно получить скриншот — средствами DirectX возможно получить данные с видеокарты в оперативную память, но эта задача достаточно ресурсоёмкая, по этому выполняется исключительно «по запросу» (для этого и перехватывается PrintScreen). В кругах разработчиков игр как бы вообще считается дурным тоном программирования возвращать данные с видеокарты и скриншот — это пожалуй, единственное исключение.
В некоторых играх, в частности на стареньком движке HL (Counter-Strike 1.6 и т.п.), помимо DirectX есть возможность программного рендеринга, но обычно им не пользуются в силу большой загрузки процессора и низкого выдаваемого FPS, но там можно снимать скриншоты просто снимком экрана средствами Windows.
А теперь ещё раз прочитайте строчку, но главное, внимательно:
В современных же играх, это нажатие перехватывается и либо изображение сохраняется игрой в папке, либо игра в буфер обмена самостоятельно помещает скриншот.
Кроме этого, такой трюк может удаться в случае если используется программный рендеринг, что в современных 3D-играх (в частности, WoW) — нонсенс.
Вы о чём? Во всех современных 3D-играх изображение формирует видеокарта, по этому если каким-то чудом принт-скрин и захватит средствами Windows изображение — это будет чёрный экран, но не сам скриншот. В современных же играх, это нажатие перехватывается и либо изображение сохраняется игрой в папке, либо игра в буфер обмена самостоятельно помещает скриншот (в который может быть прописано всё что угодно).
Ещё одну цитату к сожалению не нашёл, видимо её удалили с википедии, пишу по памяти:
Неужели я первый кто дочитал до этого момента? ^_^
По сути, серьёзных отличий от ХР нет, разве что графический интерфейс и некоторые мелочи в стиле «ClearType», которые в те времена отрубали, чтобы система не пожирала ресурсы.
Я о чём, в данный момент к примеру, HP принадлежат 2 сети класса «A»:
15.0.0.0/8
16.0.0.0/8
При том, что сотрудников всего 350 тысяч. Имеет ли смысл говорить о том, что вероятнее всего, более 30 млн IP-адресов тупо не используются?
Сверху выкладывали списки крупнейших компаний-владельцев подобных сетей. Тот же Ксерокс, к примеру. Зачем им 16 млн IP-адресов, если основное их направление — принтеры и копиры, а штат всего 136 тыс человек?
Не знаю как вы, а у меня складывается впечатление что крупнейшие компании держат такие диапазоны IP только с одной целью — продать их подороже когда закончатся IP-адреса.
Не могут 4 млрд IP-адресов просто взять и кончиться, скорее создают искусственный дефицит.
В современных играх процессор больше не занимается такими вещами как отрисовка графики, просчёт моделей, их движения, поворота и т. п., по скольку это очень ресурсоёмкая задача. На себя эту задачу берёт видеокарта. Да-да, именно по этому последние 15 лет видеокарта стала не просто средством отображения картинки, именно по этому сейчас идут такие мощные видеокарты. Сама Windows в DirectX-приложениях понятия не имеет что там нарисовано, картинка сразу поступает с видеокарты на монитор, она видит просто «чёрный квадрат», т.е. область отображения данных, но не сами данные. Если нужно получить скриншот — средствами DirectX возможно получить данные с видеокарты в оперативную память, но эта задача достаточно ресурсоёмкая, по этому выполняется исключительно «по запросу» (для этого и перехватывается PrintScreen). В кругах разработчиков игр как бы вообще считается дурным тоном программирования возвращать данные с видеокарты и скриншот — это пожалуй, единственное исключение.
В некоторых играх, в частности на стареньком движке HL (Counter-Strike 1.6 и т.п.), помимо DirectX есть возможность программного рендеринга, но обычно им не пользуются в силу большой загрузки процессора и низкого выдаваемого FPS, но там можно снимать скриншоты просто снимком экрана средствами Windows.
Кроме этого, такой трюк может удаться в случае если используется программный рендеринг, что в современных 3D-играх (в частности, WoW) — нонсенс.