Pull to refresh
15
0
Дмитрий @DYaz

Программист

Send message
Спасибо!
1) Если вы используете свойства компонента CanvasGroup, тогда есть смысл его использовать, если не используете, то нет смысла вешать лишний компонент на объект.
2) Packing Tag, применялся в старых версиях юнити, на данный момент данный вариант является устаревшим и не рекомендуется к использованию. docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html
Все верно. Из папок Resources все попадает в билд.
Чем это обосновано?

Каждый элемент UI учитывается при перестроении холста, чем больше элементов в холсте тем больше будет выполнено расчетов.

Я часто создаю для текстов отдельную панель и ставлю её в самых низ в иерархии конкретного родителя. Где-то читал, что отрисовка в UI зависит от порядка элементов — кто выше, тот первый. И поэтому не стоит чередовать Image — Text — Image — Text. Лучше по возможности все текста переместить вниз.

Действительно, отрисовка согласно иерархии происходит сверху-вниз и эта рекомендация относится к батчингу, но есть ряд особенностей. Если не происходит перекрытия текста и изображения, то текст и так будет отрисован за один проход, да же если в иерархия будет выглядеть как текст — изображение — текст. И в то же время, если у вас текстовые компоненты (не TextMeshPro) будет иметь разные шрифты, они не будут батчиться и будут отрисованы в несколько проходов.
Например,
Текст(Шрифт 1) — текст(Шрифт 1) — текст(Шрифт 1) будут отрисованы за один проход.
Текст(Шрифт 1) — текст(Шрифт 2) — текст(Шрифт 1) если нет взаимных перекрытий габаритных контейнеров, будут отрисованы за два прохода.
Текст(Шрифт 1) — текст(Шрифт 2) — текст(Шрифт 1) если есть взаимных перекрытий габаритных контейнеров, будут отрисованы за три прохода.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity