
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
User
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
В этой статье я подробно опишу уравнение рендеринга, а также функции освещения для разных типов источника света. В том числе, как аналитически рассчитать освещение от полигонального источника света.
Что может заставить обратить внимание на красно-чёрные деревья, и как их реализовать? Статья ответит на оба эти вопроса. Бонусом будет показано, как на основе красно-чёрного сконструировать дерево интервалов.
Привет, Хабр!
Сегодня разберёмся с юнит‑тестами в C# на основе xUnit v3 — библиотеки, которая стала практически стандартом де‑факто в.NET‑среде.
Почему именно xUnit? Всё просто: его создали Джим Ньюкирк и Брэд Уилсон — разработчики NUnit. Они решили выкинуть всю архаику вроде [SetUp]
, [TearDown]
и прочих рудиментов и построили фреймворк с нуля, строго под TDD. Весной вышла xUnit v3 2.0.2, в которой завезли Assert.MultipleAsync
, полностью обновили сериализацию. А в.NET 9 уже штатно продвигается Microsoft.Testing.Platform (MTP) — сверхлёгкий тестовый рантайм, с которым xUnit v3 работает прямо из коробки. Короче говоря, это самый нативный выбор под.NET 9 на сегодня.
Complex systems often appear chaotic or incomprehensible, yet closer examination reveals that such complexity can frequently be reduced to a simple underlying mechanism. By systematically removing layers of emergent behavior, one can uncover a fundamental rule or equation from which the entire system originates.
Как работает процедурная генерация в играх? В этой статье разбираемся с основными понятиями и алгоритмами процедурной генерации.
"Попросите Якоби или Гаусса публично высказать своё мнение — не о истинности, а о важности этих теорем. Позже, я надеюсь, найдутся люди, которым будет выгодно разобраться во всём этом хаосе."
Этими словами заканчивалось письмо Эвариста Галуа, написанное для своего друга Огюста Шевалье за два дня до его смерти от полученных на дуэли ран на 21 году жизни. Ни Якоби, ни Гаусс в его теоремах не разобрались, зато спустя 15 лет разобрался Жозеф Лиувилль и опубликовал работы Галуа, ставшие впоследствии фундаментом современной алгебры, известные сейчас как теория Галуа. В статье расскажу про одну из частей этой теории - поля Галуа, получившая настолько повсеместное применение в криптографии и избыточном кодировании, что Intel и AMD выпустили набор процессорных расширений для эффективной реализации операций над этими полями.
Заметка! Если вам довелось использовать/реализовывать поля Галуа, то большая часть статьи для вас скорее всего будет не интересна, но возможно в последних разделах будет что-то для вас новое.
В мире разработки приложений, будь то веб или десктоп, использование иконок является неотъемлемой частью пользовательского интерфейса. Векторные иконки предпочтительнее растровых, так как они масштабируются без потери качества. Одной из популярных коллекций векторных иконок является Bootstrap Icons, содержащая более 2000 готовых иконок. Хотя коллекция Bootstrap Icons доступна как npm-пакет bootstrap-icons и ориентирована на веб-разработку, её можно эффективно использовать в десктопных приложениях.
Создадим с нуля контрол BootstrapIcon
для удобного использования двухцветных векторных иконок в приложениях на Avalonia/WPF. Сами изображения, в основном берем из SVG-файлов библиотеки bootstrap-icons
, отсюда и название нашего контрола.
Туториал ориентирован на разработчиков, знакомых с Avalonia на базовом уровне. Основной упор в реализации контрола делается на Avalonia. Вариант для WPF, надеюсь, будет полезен для тех, кто переходит с WPF на Avalonia.
🔗 Полученные контролы BootstrapIcon
для Avalonia и WPF с примерами использования размещены на GitHub.
👉 Продолжение следует...
Планируется публикация ещё пары туториалов, в которых будет пошаговое руководство для создания главного меню приложения и аналога ToolBar с использованием BootstrapIcon
.
Как же меня бесят статьи в духе “Как всего за 139 рублей в месяц развернуть свой сайт-визитку на vps”. Какие 139 рублей за сайт-визитку, совсем уже стыд потеряли?!
В этой статье я вам пошагово расскажу и покажу как бесплатно разместить и вести ваш личный сайт(блог, cv, wiki). Вам даже отдельный домен не нужен (всё будет “из коробки”), хотя в последнем шагом мы и его прикрутим. От вас нужны будут базовые знания git и просто уметь работать с markdown.
System.Numerics
и узнаем, как применить в продакшне кровавого ынтэрпрайза.Привет, Хабр!
Вы, вероятно, уже сталкивались с struct
в C# и задумались: а зачем нужен readonly struct
и когда он реально спасает, а когда, наоборот, начинает всё тормозить? Сегодня это и рассмотрим.
Всех приветствую, читатели Хабра!
Вторая часть исследования безопаности файлов pdf. После того, как я опубликовал первую часть (https://habr.com/ru/articles/906076/) у одного из моих коллег возник вопрос: а что если зашифровать pdf файл при помощи программы Adobe (естественно на Windows). Естественно что, меня заинтересовал этот вопрос, и мы решили совместно с моим коллегой зашифровать файлы в ОС Windows (10) при помощи Adobe и на сайте, указанном в первой части. Один из файлов был зашифрован в Windows но на сайте указанном в первой части статьи. Сделал я это специально для того, чтобы узнать не будет ли проблем совместимости на двух ОС - Windows и Linux, и возможно ли кракнуть такой файл, который был создан в другой системе, так сказать тестовый запуск. Другие файлы были зашифрованы в программе, опять же на ОС Windows. Почему мой коллега и я задались вопросом возможности крака? В Adobe возможно зашифровать pdf файл при помощи небезызвестного AES!
Примечание
Правовая информация:
Данная статья создана исключительно в ознакомительных/образовательных/развивающих целях.
Автор статьи не несет ответственности за ваши действия.
Автор статьи ни к чему не призывает, более того напоминаю о существовании некоторых статей в уголовном кодексе РФ, их никто не отменял:
УК РФ Статья 272. Неправомерный доступ к компьютерной информации
УК РФ Статья 273. Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ
УК РФ Статья 274. Нарушение правил эксплуатации средств хранения, обработки или передачи компьютерной информации и информационно-телекоммуникационных сетей
Используем силу уравнений Ньютона и численных методов для моделирования динамики простых плоских мешей в реальном времени! В конце вы сможете моделировать падение ножниц ✂️ как на анимации
Всем привет! Я Александр Родов, ведущий разработчик в компании «БАРС Груп», автор и руководитель разработки сервиса генерации печатных форм Sprinter. Этой статьей мы продолжаем рассказ о возможностях использования библиотек DocumentFormat.OpenXml для генерации печатных файлов «офисных» форматов.
Напомним, в предыдущей части мы сформулировали постановку нашей демонстрационной задачи, а именно разработать печать данных заказа в некотором абстрактном интернет-магазине. Далее реализовали первую часть документа, содержащую шапку документа и колонтитул с логотипом магазина. Подробнее с постановкой задачи и примерами исходного кода можно ознакомиться по ссылке выше. Ну а на очереди у нас — печать таблиц в docx!
На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
Жизнь каждого человека начинается со слова "мама".
Дорогой читатель, твой путь начнется со слова "git".
И как первые шаги в жизни ведут нас к новым открытиям, так и первые команды Git открывают двери в мир бесконечных возможностей. Каждый коммит — это шаг вперед, каждая ветка — это путь к новым горизонтам, а каждое слияние — это гармония между прошлым и будущим. Пусть твой путь в мире Git будет наполнен творчеством, инновациями и бесконечным стремлением к совершенству.
в статье приведены алгоритмы обработки коротких битовых строк, обычно вмещающихся в машинное слово, в большей степени эти алгоритмы предназначены для обработки строк длины 32 или 64, но многие из них можно применять для SIMD инструкций или даже GPU.
Привет! На связи Кристина, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.
Наша команда создает визуально эффектные проекты, цель которых — привлечь внимание пользователей. Мы постоянно экспериментируем с разными технологиями и подходами, и вот, наконец, добрались до 3D-анимаций. Недавно я начала изучать Three.js и хочу поделиться своим опытом.
В сети есть множество статей и уроков по Three.js для начинающих, но большинство из них — это теоретический материал. Я же хочу показать, как создавать 3D-анимации на практике. Эта статья будет первой в цикле о разработке простой игры, в которой нужно строить башню из блоков.
Для успешного прохождения туториала достаточно владеть JavaScript и ООП. Каждый этап сопровождается ссылкой на codepen с комментариями в коде. А в конце вас ждет играбельный codepen-блок: вы можете сразу посмотреть на промежуточный результат, в котором уже реализована базовая игровая механика. В статье же я пошагово разберу, как к этому результату прийти.