После того как привык к функциональному походу в js, в пыхе подобных функций очень не хватало. Юзаю полифил от симфони https://github.com/symfony/polyfill-php84 Скоро от него можно будет отказаться)
Сори за поздний ответ. Дженерики на уровне языка не появятся, для скриптового языка это слишком тяжело. Но есть дженерики на уровне стат. анализа - psalm или phpstan
Современный геймдев деградирует, а разрушаемость требует очень много времени на грамотную проработку.
Разрушение любого элемента локации (предмета, комнаты, плстройки, ландшафта) не должно становиться софтлоком для дальнейшего прохождения. Не только сюжет, но и геймплей должны быть нелинейными для такого.
Трипл-А студии на такое не решаются, у Б и ниже нет денег. В итоге и получаем революционную технологию, которую никто не может себе позволить
Когда в универе учился подозрительно относился к обычным массивам. Они жутко неудобные и из плюсов остается только скорость работы. В итоге после собственных поисков и обсуждения с преподами также пришел к использованию std::array и std::vector
Лучший формат собеседования - это обычный разговор, хотя и со списком тем к обсуждению. Получается проверить хард и софт скиллы и рассказать про компанию в течение часа-двух. В итоге вы с кандидатом понимаете насколько подходите друг другу
Когда проводил первые собесы, они у меня из-за неопытности были в формате допроса и вспоминая их сейчас, понимаю, что это была полная лажа
Плюс тестовое собственной разработки. Когда его делал, главным условием было "3 часа на все пункты". Судя по обратной связи, так и получилось. И ещё по этому тестовому не только даю фидбэк, но и запрашиваю его для допиливания
Теперь даже интересно о каких преимуществах будут говорить в рекламе тиньки. Раньше этот процент на остаток и больший кешбек отличали банк от всех остальных, но сейчас у альфы даже лучше
Остался ещё страх из 90ых, что твой бизнес могут просто отжать, поэтому надо зарабатывать здесь и сейчас 100+%, а не думать о 30%.
Или ещё один вариант. Пока ты делаешь 30, кто-то делает 100+ и надо срочно менять весь бизнес, несмотря на вероятность потерь (которая могла быть даже и не просчитана)
Было бы интересно посмотреть на примере внешне одинаковой страницы с большим количеством элементов сравнение тройки фреймворков. Как быстро выполняется первый рендеринг и обновление страницы. Но хз насколько страница должна быть большой, чтобы разница стала заметна
Я выбрал самый простой фреймворк для запуска, для меня это Vue)
После того как привык к функциональному походу в js, в пыхе подобных функций очень не хватало. Юзаю полифил от симфони https://github.com/symfony/polyfill-php84 Скоро от него можно будет отказаться)
Сори за поздний ответ. Дженерики на уровне языка не появятся, для скриптового языка это слишком тяжело. Но есть дженерики на уровне стат. анализа - psalm или phpstan
Современный геймдев деградирует, а разрушаемость требует очень много времени на грамотную проработку.
Разрушение любого элемента локации (предмета, комнаты, плстройки, ландшафта) не должно становиться софтлоком для дальнейшего прохождения. Не только сюжет, но и геймплей должны быть нелинейными для такого.
Трипл-А студии на такое не решаются, у Б и ниже нет денег. В итоге и получаем революционную технологию, которую никто не может себе позволить
О статье
Что за "умный" и "тупой" http? Первый раз о таком слышу
Когда в универе учился подозрительно относился к обычным массивам. Они жутко неудобные и из плюсов остается только скорость работы. В итоге после собственных поисков и обсуждения с преподами также пришел к использованию std::array и std::vector
Спасибо за статью! Жаль подобное api не появилось года три назад, когда занимался версткой и натяжкой на wp
Я б почитал пост про эту историю)
Штраф копеечный, надеялись репутацию спасти
Лучший формат собеседования - это обычный разговор, хотя и со списком тем к обсуждению. Получается проверить хард и софт скиллы и рассказать про компанию в течение часа-двух. В итоге вы с кандидатом понимаете насколько подходите друг другу
Когда проводил первые собесы, они у меня из-за неопытности были в формате допроса и вспоминая их сейчас, понимаю, что это была полная лажа
Плюс тестовое собственной разработки. Когда его делал, главным условием было "3 часа на все пункты". Судя по обратной связи, так и получилось. И ещё по этому тестовому не только даю фидбэк, но и запрашиваю его для допиливания
Теперь даже интересно о каких преимуществах будут говорить в рекламе тиньки. Раньше этот процент на остаток и больший кешбек отличали банк от всех остальных, но сейчас у альфы даже лучше
Так вот она какая Dota 3
На телевизор его только не хватает(
Самый главный урок из статьи "проверяйте орешки перед употреблением"
Остался ещё страх из 90ых, что твой бизнес могут просто отжать, поэтому надо зарабатывать здесь и сейчас 100+%, а не думать о 30%.
Или ещё один вариант. Пока ты делаешь 30, кто-то делает 100+ и надо срочно менять весь бизнес, несмотря на вероятность потерь (которая могла быть даже и не просчитана)
Есть представление о том, куда дальше будешь расти? Я имею ввиду больше в сеньоры/архитекторы или в управление проектами?
Просто порно по интернету было проще передавать, вот он и победил
Все еще ждем!
В 31ом году переезжаем на северный полюс)
Хотя МКС должен Маск выкупить и музей из нее сделать - если так не будет, то это разочарование
Было бы интересно посмотреть на примере внешне одинаковой страницы с большим количеством элементов сравнение тройки фреймворков. Как быстро выполняется первый рендеринг и обновление страницы. Но хз насколько страница должна быть большой, чтобы разница стала заметна
Я выбрал самый простой фреймворк для запуска, для меня это Vue)