Search
Write a publication
Pull to refresh
7
0
Send message

Пожалуйста! В данный момент я не занимаюсь Годотом и вернулся к GameMaker-у. В скором времени планирую выпустить одну экспериментальную игру D-Scan "файловую головоломку". Пытаюсь делать Drawngeon 2 (есть старый грубый прототип) - продолжение моей давно вышедшей игры. Но по правде говоря пока геймдев идёт крайне туго. Можно сказать, что даже остановился на этом пути. Не знаю как пойдут дела, но я хотел бы выпустить в этом году Drawngeon 2, но есть большие сомнения.

Совсем недавно, буквально дня два назад, решил попробовать один небольшой проект сделать на Годоте. Подробностей пока никаких, вспоминаю как с ним вообще работать.

Думаю, игр в таком стиле можно найти, особенно шутерное. Хотя я конкретных представителей и не назову, но после Minecraft таких вероятно много появилось.

На самом деле из многих старых статей можно выделить наверно ещё 2-3 максимум, которые крупные и подробные. Второй такой крупной можно назвать "двигай и разгружай". И вам спасибо за интерес!

И вам спасибо за комментарий! Рад, что статья кому-то оказывается полезной и мотивирующей!

Однажды я планировал попробовать SDL\SFML, опробовать свои силы, так сказать. Ведь я вообще начал свой путь с Си и даже несколько раз пытался сделать "движок"! Теперь это конечно звучит смешно т.к. во всех аспектах было всё не то, нелогичные решения и прочие "зато я свой напишу". Впрочем, я до сих пор не избавился от вредного "зато своё". Спасибо!

Загадывать не люблю, но на последние две игры у меня были планы. Возможно, что когда-нибудь в будущем доделаю их (соединив в одну игру) и будет релиз. Или нет. Тут большое поле неопределённости.

Знаете, я очень любил писать статьи после конкурсных участий. Не каждое расписывал, но вы можете посмотреть список ссылок. Я дублировал эти статьи на разных площадках. И появляется вопрос: стоит\нужно\можно ли на Хабр какие-то из этих статей разместить тоже? Они уже старые довольно.

Благодарю! Да, я во время разработки Крэша сам очень сильную ностальгию словил и захотел поиграть, что вероятно сделаю в обозримом будущем!

Спасибо за комментарий!

Всё именно так, в 2.5д играх обычно основное пространство это 3д, куда добавляются 2д или 3д ассеты.

Я делал 2.5д игру на GameMaker, который позиционируется как 2д движок, но через код там есть доступ к очень базовому 3д. И вот тут ситуация была чуть иная: уровни, спрайты и прочее это всё было 2д, а в коде я расширял размерность до 3д. А в том же Unreal я делал 2д игру, однако, там использовались и 3д сцены, и коллайдеры, и прочее, однако, можно назвать и это 2.5д.

Честно сказать, я не могу припомнить шаблоны 2.5д в тех движках, что я использовал. Разве что в Unreal был пример 2д платформера, а как я писал выше, в Анриле любое 2д происходит в 3д пространстве. Вероятно, аналогичное есть и для Unity.

Спасибо! Да, старался и долго писал эту статью! У меня есть другая большая статья, но на другом сайте. не знаю, имеет ли смысл её копировать на Хабр.

В самом начале меня тоже путали эти вещи про статик, меш и прочее. Кажется, я и сам не заметил как "осознал" структуру этого. И момент, что лишь один скрипт на объект (ноду) сбивал с толку. Думаю, 1 объект = 1 скрипт я до сих пор не прочувствовал полностью.

Здравствуй! Интересно! Я вот интеграцию Си с Годотом не смотрел, но я бы попробовал Си\Си++ в Unreal, а то до этого там использовал только Blueprints.

До вычислительных шейдеров не дошёл, увы. Вообще, много аспектов не покрыто этим челленджем честно говоря. У 10 игр есть продолжение, собственно, называется челлендж ведь 20 игр. Так что в теории можно продолжать, но я это делать вряд ли буду.

Я думал о доступности исходников и выложил бы до 10-ой игры. А от Крэша можно скачать по ссылке кстати!

планируете развиваться до 3д анимаций вид от третьего лица с 2 камерами?

Не совсем понял про какую это игру.

Про подход спринт не слышал (или под другим именем, разве что). В статье я упомянул только в начале про конкурсы, но я очень часто и много участвовал в них. На небольшом сайте по инди-играм часто проводились таковые. И могу сказать, что конкурсы\джемы это хорошая тренировка делать игру более-менее законченной ИЛИ наметить то, что нужно для неё. Собственно, два моих релиза в Steam основываются как раз на участиях в конкурсе. И в одной из них действительно были заглушки на части локации, я просто перегородил ход игроку!

Интересно, а чем именно не понравился Гейммейкер? Похоже, что каждому своё. Если бы я раньше познакомился с Юнити, а не ГМ, то наверно на нём остался бы, набирался бы опыта там, а не в ГМ. Глядишь и более резко отзывался бы о Годоте т.к. противопоставлять Годот и Юнити попроще, чем мои "10 лет опыта в ГеймМейкер"

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
From 300,000 ₽
Game Maker Language (GML)
Game Development
Graphics for games
Blender
Low-poly modeling
Texture
3D animation
Unity3d
Unreal Engine