До сих пор не существует ни одного хотя бы отдалённо вменяемого онлайн переводчика. Все существующие выдают чаще всего полубессмысленный набор слов, если переводить фразу сложнее «Hello, world». Даже с распознаванием речи дела лучше, чем с переводами. Хотя тоже не слишком хорошо. Ютуб в тепличных условиях (чистая звуковая дорожка, чистый хорошо разборчивый голос) зачастую выдаёт какую-то ересь в субтитрах. Что уж говорить о разговоре двух людей в полевых условиях…
А в абсолютных числах — 4,5% от всех пользователей стима это сколько, не подскажате? Цифра более чем достойная для того чтобы уже заморачиваться с кроссплатформенностью.
Активных профилей в Стиме около 170 миллионов. Соответственно, пользователей непопулярных платформ около 7.6 млн. Сама по себе цифра немаленькая, но с «более чем достойно для заморачивания с портированием» можно поспорить. Зависит сильно от движка, сложности проекта и, собственно, портирования. Думаю, далеко не всегда актуально…
Наверное речь о том, что 99% современных игр не являются ААА тайтлами с высококачественным требовательным контентом. Вряд ли вы будете покупать VR шлем, чтобы поиграть, скажем, в Undertale.
Вот, например, абсолютно излишни все эти интерактивные карты с полной схемой дорог, перекрестков и парков. Простым людям нужно простое однобайтовое понимание того, что нужный им офис находится напротив желтого кирпичного дома с вывеской «Мир трикотажа», и на какой остановке нужно выйти. И все, мозгу ничего больше не требуется, все остальные иллюстрации и анимированные меню...
Печальное заблуждение в которое впали множество современных разработчиков/дизайнеров. Программы в результате подобной "оптимизации" превращаются в неюзабельное говно. Для примера взять хотя бы Skype, в котором некоторое время назад убрали настройку комбинации на отправку сообщений. Мол зачем пользователю напрягаться и выбирать между Enter и Ctrl+Enter… Назад вернули, правда, довольно быстро.
UPD: и переводчик скайпа встроенный тестировал. Такой же ужас, как и везде.
Активных профилей в Стиме около 170 миллионов. Соответственно, пользователей непопулярных платформ около 7.6 млн. Сама по себе цифра немаленькая, но с «более чем достойно для заморачивания с портированием» можно поспорить. Зависит сильно от движка, сложности проекта и, собственно, портирования. Думаю, далеко не всегда актуально…
Конечно. Можно даже вот так:
Зря вы так. У всех этих стран есть хорошие и даже великолепные фильмы.
Вот негодяи! И как только смеют!
P.S.
Последнее видео — какой-то убогий перезалив. Замените лучше на оригинал.
Печальное заблуждение в которое впали множество современных разработчиков/дизайнеров. Программы в результате подобной "оптимизации" превращаются в неюзабельное говно. Для примера взять хотя бы Skype, в котором некоторое время назад убрали настройку комбинации на отправку сообщений. Мол зачем пользователю напрягаться и выбирать между Enter и Ctrl+Enter… Назад вернули, правда, довольно быстро.