Томб райдер на ДХ12 даёт на моей 970й джифорсине вместо 45фпс аж целых 60. 25% прирост производительности без лишних телодвижений не такое уж лишнее дело.
Я запустил и смотрел на заикающиеся заставки минут 5, пока они проиграются можно сказать покадрово. Заставки! Но игра потом бегала бодрячком и без багов. Но ждать по 5 минут запуска это сурово, конечно.
Эффект уже есть. Tomb Raider вот обновился недавно до ДХ12 и вместо 45-47 кадров в секунду стало 60. Прирост ощутим, где-то 20-25% кадров в секунду даёт. И к слову сказать, не единственная игра на ДХ12 уже.
У тошибы было такое, провалилось, тачпад стал очень неприятным на ощупь из-за стекла и стал засаливаться. Обычная поверхность тачпада шероховатая куда лучше.
Беда в том, что это именно вы думаете так. А вот юзеры найдут на разном железе, с разным софтом столько всего, что мама не горюй. Иногда сам удивляюсь как у них это получается. И вот в случае релиза это всё польётся негативными отзывами. В случае "Раннего Доступа" всего лишь топиками в форуме с просьбой исправить.
Я уж промолчу про баланс.
Я, вроде бы, и написал "на обычных картах". Далеко не на всех она выглядит большой. Но не все обладают уровнем грамотности достаточным, чтобы понимать что на обычной карте пропорции нарушены жутко.
Ранний доступ, к слову сказать, позволит увеличить продажи довольно пассивно, при этом избежать гневных отзывов от тех, у кого будут баги или кто найдёт недоработки. Многие считают, что ИНДИ игра просто обязана идти через ранний доступ, а не релизиться сразу.
А как же Magic Particles, я думал они создают некую независимость и возможность не работать на дяду. Или я ошибался и их распространённость не такая большая?
Гринлайту в последние его релизы было достаточно около 800 голосов "За", чтобы пройти его. Больше — лучше. Конечно.
Беда в том, что если не собирать коммунити и не озадачиваться раскруткой, то есть шанс попасть в некую медиану инди игр с ~1-2К продаж.
Если озадачиться с раскруткой — кто знает сколько удастся продать.
Дело в том, что стим после гринлайта даст фичеринг, ты даже попадешь на главную, но баннер быстро иссякнет и поток новых людей из самого стима прекратится. Отсюда и наберется пара тысяч покупок.
1/3 Гренландии это на глобусе только много кажется. Площадь Гренландии всего 2млн. кв км. И то, что на обычных картах она кажется размером с Африку совсем не так. Африка в 15 раз больше Гренландии.
Вообще странную меру сравнения выбрали.
"Как-то" точно купится :) Но если продаж хочется больших, надо или в ранний доступ идти и привлекать людей для развития, либо сразу до релиза озаботиться летсплеями и обзорами.
Как бы уже есть.
Я уж промолчу про баланс.
Беда в том, что если не собирать коммунити и не озадачиваться раскруткой, то есть шанс попасть в некую медиану инди игр с ~1-2К продаж.
Если озадачиться с раскруткой — кто знает сколько удастся продать.
Дело в том, что стим после гринлайта даст фичеринг, ты даже попадешь на главную, но баннер быстро иссякнет и поток новых людей из самого стима прекратится. Отсюда и наберется пара тысяч покупок.
Вообще странную меру сравнения выбрали.